実物提示教育/Show and Tell

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3[[マナ]]で好きな[[カード]]を[[戦場に出す]]ことのできる[[カード]]。[[Eureka]]の[[色]]適正化&バランス見直し版であったのだが、それでも十分な脅威となった。
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3[[マナ]]で好きな[[カード]]を[[手札]]から[[戦場に出す]]ことのできる[[呪文]]。[[Eureka]]の[[色]]適正化&バランス見直し版であったのだが、それでも十分な脅威となった。
  
お互いに[[手札]]のカードを戦場に出すため、自分は[[呪文]]を使用した分[[カード・アドバンテージ]]の面では自分のほうが損になり、[[対戦相手]]の出すカードしだいではこちら側が不利になってしまう。しかし、対処が不可能なほどの[[大型クリーチャー]]や、その[[ターン]]に即死[[コンボ]]を決めるための[[コンボパーツ]]を戦場に出すことができれば、それらのデメリットは帳消しになってしまう。
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お互いに手札のカードを戦場に出すため、[[あなた|自分]]はこの呪文を使用した分[[カード・アドバンテージ]]の面では自分のほうが損になり、[[対戦相手]]の出すカードしだいではこちら側が不利になってしまう。しかし、対処が不可能なほどの[[大型クリーチャー]]や、その[[ターン]]に即死[[コンボ]]を決めるための[[コンボパーツ]]を戦場に出すことができれば、それらのデメリットは帳消しになってしまう。
  
分かりやすい例は、[[MoMa]]において[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]が[[禁止カード]]に指定された後、[[精神力/Mind Over Matter]]を戦場に出す手段として使われた(→[[実物提示モマ]])。その他、[[ズヴィバーゲン]]等の[[バーゲン]][[デッキ]]で裏の[[エンドカード]]とも呼ばれた[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]を戦場に出す手段としても用いられた。
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分かりやすい例は、[[MoMa]]において[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]が[[禁止カード]]に指定された後、[[精神力/Mind Over Matter]]を戦場に出す手段として使われた(→[[実物提示モマ]])。その他、[[ズヴィバーゲン]]などの[[バーゲン]][[デッキ]]で裏の[[エンドカード]]とも呼ばれた[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]を戦場に出す手段としても用いられた。
  
[[レガシー]]では、[[グリセルブランド/Griselbrand]]や[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]等の[[ファッティ]]や、[[全知/Omniscience]]等のコンボパーツを戦場に出すための手段としてよく採用されている。→[[Show and Tell]]、[[集団意識]]
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[[レガシー]]では、[[グリセルブランド/Griselbrand]]や[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などの[[ファッティ]]や、[[全知/Omniscience]]などのコンボパーツを戦場に出すための手段としてよく採用されている。→[[Show and Tell]]、[[集団意識]]
  
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*[[アクティブ・プレイヤー]]から[[ターン]]進行順に[[カード]]を選んでいき、その後選ばれたカードを同時に戦場に出す([[マジックの黄金律|APNAP順ルール]])。つまり普通は自分から選んでいくが、[[急かし/Quicken]]などを経由して相手のターンに[[唱える|唱えた]]場合はこの限りではない。
 
*[[日本選手権99]]では、MoMaメタで[[サイドボード]]から投入された[[偏頭痛/Megrim]]を出されたが、MoMa側が出したのは[[新緑の魔力/Verdant Force]]だったという話がある(いわゆるV作戦)。
 
*[[日本選手権99]]では、MoMaメタで[[サイドボード]]から投入された[[偏頭痛/Megrim]]を出されたが、MoMa側が出したのは[[新緑の魔力/Verdant Force]]だったという話がある(いわゆるV作戦)。
 
**このようにサイドボードにファッティを投入することで一種の[[アグレッシブ・サイドボーディング]]となるのもこのカードのひとつの魅力といえる。
 
**このようにサイドボードにファッティを投入することで一種の[[アグレッシブ・サイドボーディング]]となるのもこのカードのひとつの魅力といえる。
*[[エクステンデッド]]で使えた時期は、手札に来たファッティを[[素出し]]する手段として[[青]]入りの[[リアニメイト]]に投入されることもあった。
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*[[エクステンデッド]]で使えた時期は、手札に来たファッティを[[素出し]]する手段として[[青]]入りの[[リアニメイト/エクステンデッド/テンペスト期|リアニメイト]]に投入されることもあった。
*[[アクティブ・プレイヤー]]から[[ターン]]進行順に[[カード]]を選んでいき、その後選ばれたカードを同時に戦場に出す([[マジックの黄金律|APNAP順ルール]])。つまり普通は自分から選んでいくが、[[急かし/Quicken]]などを経由して相手のターンに[[プレイ]]した場合はこの限りではない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]

2013年8月17日 (土) 03:12時点における版


Show and Tell / 実物提示教育 (2)(青)
ソーサリー

各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。


3マナで好きなカード手札から戦場に出すことのできる呪文Eureka適正化&バランス見直し版であったのだが、それでも十分な脅威となった。

お互いに手札のカードを戦場に出すため、自分はこの呪文を使用した分カード・アドバンテージの面では自分のほうが損になり、対戦相手の出すカードしだいではこちら側が不利になってしまう。しかし、対処が不可能なほどの大型クリーチャーや、そのターンに即死コンボを決めるためのコンボパーツを戦場に出すことができれば、それらのデメリットは帳消しになってしまう。

分かりやすい例は、MoMaにおいてドリーム・ホール/Dream Halls禁止カードに指定された後、精神力/Mind Over Matterを戦場に出す手段として使われた(→実物提示モマ)。その他、ズヴィバーゲンなどのバーゲンデッキで裏のエンドカードとも呼ばれたヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainを戦場に出す手段としても用いられた。

レガシーでは、グリセルブランド/Griselbrand引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなどのファッティや、全知/Omniscienceなどのコンボパーツを戦場に出すための手段としてよく採用されている。→Show and Tell集団意識

参考

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