優先権
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− | + | どちらのプレイヤーが優先権を持っているかは、以下のルールにより決められる。 | |
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− | + | **[[アンタップ・ステップ]]と[[クリンナップ・ステップ]]では優先権は発生しない。ただし[[クリンナップ・ステップ]]については、そのステップのターン起因処理の実行中に能力が誘発した場合や[[状況起因処理]]の要件が満たされている場合には優先権が発生する。 | |
− | *[[アンタップ・ステップ]]と[[クリンナップ・ステップ]]では優先権は発生しない。ただし[[クリンナップ・ステップ]]については、そのステップのターン起因処理の実行中に能力が誘発した場合や[[状況起因処理]]の要件が満たされている場合には優先権が発生する。 | + | *優先権を持ったプレイヤーが呪文を唱えたり、能力を起動したり、特別な処理を行った後、そのプレイヤーが再び優先権を得る。 |
− | + | *スタック上のオブジェクトが1つ解決された後、アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。 | |
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==優先権が発生する時に行う手順== | ==優先権が発生する時に行う手順== | ||
− | 優先権を得るに際して、最初に状況起因処理のチェックがされる。次に、その時点までに誘発していて[[スタック]] | + | 優先権を得るに際して、最初に状況起因処理のチェックがされる。次に、その時点までに誘発していて[[スタック]]にまだ乗っていない誘発型能力がスタックに乗せられる。処理する状況起因処理もスタックに乗っていない誘発型能力もなくなるまでこれを繰り返し、そのあとになって初めてプレイヤーは優先権を得る。 |
− | + | *フェイズやステップの開始時も同様に、ターン起因処理を行い、状況起因処理をチェックし、ステップの開始時に誘発する誘発型能力やターン起因処理によって誘発した能力がスタックにおかれた後で、初めてアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。 | |
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==優先権のパス== | ==優先権のパス== | ||
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ややこしく、めんどくさいので考えずに省略する人も多い。そして大抵はそれでもなんとかなってしまうのだが、そういう人に限ってルールに足を掬われたりする。 | ややこしく、めんどくさいので考えずに省略する人も多い。そして大抵はそれでもなんとかなってしまうのだが、そういう人に限ってルールに足を掬われたりする。 | ||
− | [[戦闘フェイズ]] | + | 特に[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の運用でトラブルが起き易い。プレインズウォーカーが出た後、相手が[[忠誠度能力]]を使うより先にインスタント火力で除去しようとする初心者がいるが、通常の方法でプレインズォーカーが戦場に出たのなら優先権を持っているのは相手なので、相手が優先権を放棄しない限りは忠誠度能力の起動を妨害することはできない。 |
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+ | [[戦闘フェイズ]]中に優先権を得るタイミングを間違うプレイヤーも多いので、ルールや、それを解説したWebサイトをじっくり読んでみるのがお勧めである。 | ||
==参考== | ==参考== |
2012年12月27日 (木) 01:10時点における版
優先権/Priorityとは、呪文や能力、土地をプレイする権利のこと。
権利と言っても特別なときにしか発生しないと言う訳ではなく、「俺が先だった」等と喧嘩にならないための単なる順番である。「優先権を持っている」とはこの順番が回ってきていることだとイメージすると分かりやすい。
- プレイヤーは、優先権を持つ時ならいつでもインスタント呪文を唱えたり、起動型能力を起動したりできる。
- インスタント以外の呪文や土地は、そのプレイヤーのメイン・フェイズで、優先権を持ち、スタックが空である時にのみ唱えたりあるいはプレイしたりできる。
- なお、土地のプレイは特別な処理に分類される。
目次 |
優先権が発生するタイミング
どちらのプレイヤーが優先権を持っているかは、以下のルールにより決められる。
- 各フェイズやステップの開始時、そのフェイズやステップでのターン起因処理の後、アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
- アンタップ・ステップとクリンナップ・ステップでは優先権は発生しない。ただしクリンナップ・ステップについては、そのステップのターン起因処理の実行中に能力が誘発した場合や状況起因処理の要件が満たされている場合には優先権が発生する。
- 優先権を持ったプレイヤーが呪文を唱えたり、能力を起動したり、特別な処理を行った後、そのプレイヤーが再び優先権を得る。
- スタック上のオブジェクトが1つ解決された後、アクティブ・プレイヤーは優先権を得る。
優先権が発生する時に行う手順
優先権を得るに際して、最初に状況起因処理のチェックがされる。次に、その時点までに誘発していてスタックにまだ乗っていない誘発型能力がスタックに乗せられる。処理する状況起因処理もスタックに乗っていない誘発型能力もなくなるまでこれを繰り返し、そのあとになって初めてプレイヤーは優先権を得る。
- フェイズやステップの開始時も同様に、ターン起因処理を行い、状況起因処理をチェックし、ステップの開始時に誘発する誘発型能力やターン起因処理によって誘発した能力がスタックにおかれた後で、初めてアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。
優先権のパス
優先権を持つプレイヤーは、呪文を唱えるか、起動型能力を起動するか、特別な処理を行うか、あるいはパスする(優先権を放棄する)ことができる。呪文を唱えたり能力を起動したり特別な処理を行ったりした場合には、その後、同じプレイヤーが続けて優先権を得る。パスしたならば、優先権はターン進行順で次のプレイヤー(通常のゲームなら対戦相手)に与えられる。
すべてのプレイヤーが優先権を「連続してパスした」場合、
- スタックが空でなければ、スタックの一番上にある(最新の)呪文や能力が解決され、再びアクティブ・プレイヤーに優先権が与えられる。
- スタックが空であれば、次のステップまたはフェイズに移行する。
ここで優先権を「連続してパスする」とは、すべてのプレイヤーが、その間に一切の行動をせずに優先権をパスすることをいう。例えばマナ能力はスタックに乗らないが、マナ能力を起動したなら「連続してパスした」とは言わない。裏向きのクリーチャーを変異コストを支払って表向きにするなどの特別な処理でも同様。
ややこしく、めんどくさいので考えずに省略する人も多い。そして大抵はそれでもなんとかなってしまうのだが、そういう人に限ってルールに足を掬われたりする。
特にプレインズウォーカーの運用でトラブルが起き易い。プレインズウォーカーが出た後、相手が忠誠度能力を使うより先にインスタント火力で除去しようとする初心者がいるが、通常の方法でプレインズォーカーが戦場に出たのなら優先権を持っているのは相手なので、相手が優先権を放棄しない限りは忠誠度能力の起動を妨害することはできない。
戦闘フェイズ中に優先権を得るタイミングを間違うプレイヤーも多いので、ルールや、それを解説したWebサイトをじっくり読んでみるのがお勧めである。