ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
3行: | 3行: | ||
[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]をさらに派手にしたような[[多色]]の[[スピリット]]。 | [[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]をさらに派手にしたような[[多色]]の[[スピリット]]。 | ||
− | [[ | + | [[ライフ]]を[[得る]]度に[[カード]]を[[引く]]能力をもち、[[二段攻撃]]と[[絆魂]]も相まって[[戦闘]]を行うたびに6点の[[ライフ]]と2枚の[[手札]]を得られる6点[[クロック]]という高性能。[[ダメージレース]]を制する力が非常に高く、一度回りだせば逆転は困難。 |
− | 自身の[[絆魂]]以外の[[回復]] | + | 自身の[[絆魂]]以外の[[回復]]でも[[引く|ドロー]]は可能。[[清純のタリスマン/Pristine Talisman]]などを[[ドローエンジン]]に変えられる他、[[崇拝の言葉/Words of Worship]]ならドローが1[[マナ]]で5倍になる。また、手間はかかるが[[コンボパーツ]]にもなる。例えば[[聴罪司祭/Confessor]]+[[共鳴者]]や[[精神力/Mind Over Matter]]+[[回復]]を行う[[タップ能力]]で[[無限ドロー]]。 |
− | 弱点は悪斬の天使同様、[[除去耐性]]のなさ。こちらは7[[マナ]] | + | 弱点は悪斬の天使同様、[[除去耐性]]のなさ。こちらは7[[マナ]]と[[重い]]のにも関わらず、[[タフネス]]が[[四肢切断/Dismember]]や[[焼却/Combust]]の圏内のままであるためより一層深刻である。全力で守るか、ドロー[[能力]]を[[誘発]]させて[[アドバンテージ]]の損失を緩和したい。 |
[[スタンダード]]では絆魂持ちの[[フィニッシャー]]としては[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]や[[殴打頭蓋/Batterskull]]が、ドロー能力持ちのものとしては[[聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx]]がすでに存在するため、それらと競合してしまうのが厳しい。 | [[スタンダード]]では絆魂持ちの[[フィニッシャー]]としては[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]や[[殴打頭蓋/Batterskull]]が、ドロー能力持ちのものとしては[[聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx]]がすでに存在するため、それらと競合してしまうのが厳しい。 | ||
*[[カード名]]は[[肉裂き怪物/Flesh Reaver]]の流れを汲んで肉裂きと訳されている。[[テンプレート]]として定着した訳語の1つではあるが、この[[カード]]は霊/Geistであるため、肉体を引き裂くというのは他のカード以上に違和感がある。 | *[[カード名]]は[[肉裂き怪物/Flesh Reaver]]の流れを汲んで肉裂きと訳されている。[[テンプレート]]として定着した訳語の1つではあるが、この[[カード]]は霊/Geistであるため、肉体を引き裂くというのは他のカード以上に違和感がある。 | ||
− | ** | + | **おまけに頭の横文字の語感もあいまって[[黒]]のカードのようなカード名になってしまっている。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *カードを引く能力はライフを得る[[イベント]]の数だけ誘発する。 |
− | ** | + | **1つのイベントで何点のライフを得ても、引く枚数は1枚である。 |
− | **絆魂を持つ[[クリーチャー]]が複数のクリーチャーや[[プレイヤー]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に同時に[[ダメージ]]を[[与える|与え]] | + | **絆魂を持つ[[クリーチャー]]が複数のクリーチャーや[[プレイヤー]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に同時に[[ダメージ]]を[[与える|与え]]た場合、回復は単一のイベントとなる。したがって引く枚数は1枚となる。 |
− | **絆魂を持つ複数のクリーチャーが同時に[[戦闘ダメージ]] | + | **絆魂を持つ複数のクリーチャーが同時に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合、回復はそれぞれ別のイベントとなる。したがってそのクリーチャーの数だけカードを引く。 |
− | *[[二段攻撃]]の1度目の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で[[致死ダメージ]]を与えた場合、そのクリーチャーは[[戦場を離れる]]ため、第2戦闘ダメージ・ステップではダメージを[[割り振る|割り振ら]] | + | *[[二段攻撃]]の1度目の[[戦闘ダメージ・ステップ]]で[[致死ダメージ]]を与えた場合、そのクリーチャーは[[戦場を離れる]]ため、第2戦闘ダメージ・ステップではダメージを[[割り振る|割り振ら]]ない。したがって引く枚数は1枚となる。 |
− | **[[トランプル]]を付与した場合、[[攻撃]]時には第2戦闘ダメージ・ステップで[[防御プレイヤー]] | + | **[[トランプル]]を付与した場合、[[攻撃]]時には第2戦闘ダメージ・ステップで[[防御プレイヤー]]にダメージを与える。したがって引く枚数は2枚となる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2012年2月5日 (日) 16:00時点における版
悪斬の天使/Baneslayer Angelをさらに派手にしたような多色のスピリット。
ライフを得る度にカードを引く能力をもち、二段攻撃と絆魂も相まって戦闘を行うたびに6点のライフと2枚の手札を得られる6点クロックという高性能。ダメージレースを制する力が非常に高く、一度回りだせば逆転は困難。
自身の絆魂以外の回復でもドローは可能。清純のタリスマン/Pristine Talismanなどをドローエンジンに変えられる他、崇拝の言葉/Words of Worshipならドローが1マナで5倍になる。また、手間はかかるがコンボパーツにもなる。例えば聴罪司祭/Confessor+共鳴者や精神力/Mind Over Matter+回復を行うタップ能力で無限ドロー。
弱点は悪斬の天使同様、除去耐性のなさ。こちらは7マナと重いのにも関わらず、タフネスが四肢切断/Dismemberや焼却/Combustの圏内のままであるためより一層深刻である。全力で守るか、ドロー能力を誘発させてアドバンテージの損失を緩和したい。
スタンダードでは絆魂持ちのフィニッシャーとしてはワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineや殴打頭蓋/Batterskullが、ドロー能力持ちのものとしては聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinxがすでに存在するため、それらと競合してしまうのが厳しい。
- カード名は肉裂き怪物/Flesh Reaverの流れを汲んで肉裂きと訳されている。テンプレートとして定着した訳語の1つではあるが、このカードは霊/Geistであるため、肉体を引き裂くというのは他のカード以上に違和感がある。
- おまけに頭の横文字の語感もあいまって黒のカードのようなカード名になってしまっている。
ルール
- カードを引く能力はライフを得るイベントの数だけ誘発する。
- 二段攻撃の1度目の戦闘ダメージ・ステップで致死ダメージを与えた場合、そのクリーチャーは戦場を離れるため、第2戦闘ダメージ・ステップではダメージを割り振らない。したがって引く枚数は1枚となる。
関連カード
サイクル
闇の隆盛の神話レアの多色クリーチャーのサイクル。人間以外の主要クリーチャー・タイプに1枚ずつ存在する。
- ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver
- ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
- ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat
- 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells - 高原の荒廃者/Ravager of the Fells