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量子の謎かけ屋/Quantum Riddler

提供: MTG Wiki
Quantum Riddler / 量子の謎かけ屋 (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたの手札にあるカードが1枚以下であるかぎり、あなたが1枚以上のカードを引くなら、代わりにその枚数に1を足した枚数のカードを引く。
ワープ(1)(青)
4/6

ワープとETBでの1枚ドローを持ち、あなたの手札が1枚以下(ちょい勇)ならドローの枚数を増やしてくれるスフィンクス。

概要

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ワープ持ちのクリーチャーの中でも特に汎用性に優れた一枚。ワープ・コストが2マナと比較的軽く、それでいて能力がドローという状況を選びにくくかつ他のカードに繋げられる点は明確な強みである。これにより、明滅やマナ総量参照効果などワープの性質を利用したコンボを組む際に扱いやすく、複数枚のカードを組み合わせることでのディスアドバンテージも和らげることができ、コンボパーツのドローを期待し見切り発車することも可能。相方がいない場合も、序盤にサイクリング感覚でとりあえずワープすることもでき腐りにくい。

ドローを増やす能力は手札の少ない消耗戦時や、対手札破壊デッキにおいて有用である。ドロー・ステップでのドローやETBも適用範囲なので、手札が減ってきた頃にワープで出して2マナ2ドローし、引いたカードでそのターンの展開を進めつつ、再び手札が尽きたら追放領域から出して再びドローしつつ戦力を追加展開といった流れも狙える。また、赤の「捨ててから引く」ルーターとも相性が良く、引く時点で手札が1枚以下になっていればドロー増加が適用されるので、本来は手札枚数が増えないものであっても手札補充として活用できるようになる。

クリーチャーとしての戦闘能力も4/6飛行と優秀で、火力・マイナス修整の類では処理されづらく、4~5マナ域の多くのフライヤーに当たり負けしない。これにキャントリップがつくうえ、ワープを絡めた場合にはもう一枚ドローもできるので、コスト・パフォーマンスが高い。

弱点としては、マナ・コストが5マナとやや重く、またワープ時は戦場にほぼ影響を与えられないため、高速アグロ相手だとドローしたカードを使う猶予が短いこともあって効力を発揮しにくい点か。とはいえ、戦場に定着できればその高いタフネスで壁となれるため、明滅等の踏み倒し手段と併用するデッキならばそこまでの弱みにはなりにくい。

総じて、汎用性が高く小回りの利く能力と十分なサイズを合わせ持つ、ワープ・シナジーや明滅を活かすデッキなら優先して採用しやすいカードと言える。

  • 5マナある状況下でも、4/6のフライヤーが出ただけでは戦況を変えられないようなら、ワープで単なる2マナのドローにして逆転手段を多めに探すプレイングも意識しておこう。
  • 謎かけ屋のETBの誘発時点で手札が2枚の場合、対応して手札からインスタント呪文を唱えたり、赤式ルーターを起動することで、ドロー1枚分を得できる。後述するイゼット大釜でも、選択/Optを採用した型では役立つテクニック。
  • ルールについては参考欄の外部資料も参考のこと。

各フォーマットでの活躍

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久遠の終端参入直後より、イゼット大釜に採用されている。同デッキはキャントリップやルーターといった手札の総枚数が増えないドロー手段が多いためリソース切れから回復しづらかったが、このカードの登場によりそれを克服している。

ワープするだけでもプロフトの映像記憶/Proft's Eidetic Memoryの誘発源となったり冬夜の物語/Winternight Storiesを最小コストで調和できたりと様々なシナジーを形成できる。迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier+アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldronのコンボで大量マナを捻出した後は、戦場に定着してフィニッシャーとして働くことも可能。その高タフネスゆえイゼット大釜自身も謎かけ屋の対処が難しいので、ミラーマッチではコンボ以外で勝敗を分ける要因となりやすい。

イゼット大釜が禁止により弱体化した後も、イゼット・ルーティングを始め青い様々なデッキでその姿が見られる。

そのほか、アーキタイプを問わず、水飛沫の門/Splash Portalで明滅することで3マナで戦場に固定するギミックが搭載されることもある。アゾリウス・ブリンクのように、この使い方を強く意識したデッキもある。

同じ青の本質の変転/Essence Fluxで戦場に定着させるコンボが可能であり、このギミックを搭載したデッキが青黒ないし青白で組まれることがある。特に青黒では黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseとの相性も良く、コンボを用いず汎用カードとして採用するだけでも十分に強力であり、このカードの名を冠したディミーア・リドラーが一定数存在する。

青赤果敢では長期戦志向のカードとしてサイドボードに採用されることがある。同様の立ち位置である轟く機知、ラル/Ral, Crackling Witより1マナ重いのは無視できない欠点だが、最低限2マナ1ドローとしてマナスクリュー対策やコーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutterの疾風に貢献できるのは独自の強みであり、ミラーマッチで相手の無謀な怒り/Reckless Rageや焦熱の射撃/Scorching Shotに耐えられるタフネス6も嬉しい。

登場直後よりエスパー・ブリンクで採用される。同デッキでは溌剌の牧羊犬、フィリア/Phelia, Exuberant Shepherdや儚い存在/Ephemerateといった高性能の明滅手段が既に採用されており、明滅シナジーを共有しやすい点から自然と収まった形である。また、エネルギーアグロに上記の明滅ギミックを組み込んだアゾリウス・エネルギーが成立する一因になったり、元々儚い存在がメインギミックに絡んでいたエスパー御霊でも活躍を見せている。

シミック眼魔にも採用され、出産の儀/Birthing Ritualや拒絶の閃光/Flare of Denialの種となったり、逆に緻密/Subtletyを出産の儀で生け贄に捧げた場合の「当たり」にもなる。

ディミーア・マークタイドの流れをくむクロック・パーミッションにこのカードを採用したディミーア・リドラーも存在する。

登場直後よりDoomsday Comboに採用される。最後の審判/Doomsdayによる積み込み後に置換効果を活用して残りのライブラリーを高速で引き切り、ライブラリー0枚下でのタッサの神託者/Thassa's Oracleによる勝利へ繋げられる。特にドロー呪文や能力に対応してライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamondを起動すれば、能動的に追加ドローの条件を満たしつつ神託者用のマナも準備できる。ワープの追放デメリットもそのターン中に勝利するならば関係ないので、2マナで唱えられるというメリットのみが残る形となりやすい。同デッキはピッチスペルやマナ加速により手札消費が激しいため、コンボの時以外でも手札補充手段として役立つ。戦場に定着させる場合もライオンの瞳のダイアモンドとのシナジーがあり、あらかじめワープしておくことで全捨てから避難させつつ、生み出したマナで追放領域から唱えられる。

登場直後より、変化への恐怖/Fear of Changeデッキで採用され、高コストクリーチャーを創出するための種として活躍する。同じく種として強力な星原の歌手/Starfield Vocalist(自身の能力で2回創出して6→8マナと繋がる)と比較すると、創出後のマナ総量や、過程で創出されたクリーチャーのETB等を利用できない点では劣る。しかしキャントリップなので創出先の質に関係なく一定のアドバンテージは担保される点、単独のカードパワーが高いのでコンボが成立しない場合も戦いやすい点が強みとなる。

青はおろか、久遠の終端全体を見渡してもトップクラスのボムレア。同色のコモンである星破りの鯨/Starbreach Whaleと比較すると、直接的な上位互換でこそないもののサイズをはじめ全体的に性能が一段階強化されている。ルーティングや手札を捨てる手段が多くないので追加ドローを能動的に狙うのは構築よりも難しいが、それでも消耗戦時では役立つし、追加ドローを抜きにしてもワープ→唱え直しで少なくとも2枚のカード・アドバンテージを稼げる点も、カードパワーにムラが出やすく引き増しが重要になるリミテッドでは強力である。サイズに優れたフライヤーの宇宙船が多く存在したり、コモンの空刺し/Skystingerに相討ちを取られたりと単独で絶対的な突破力があるわけではないものの、ドローによりそれらへの対処手段を引き込めるので、総合的に見れば出るだけでゲームを大きく優位に傾けられる。

ルール

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  • 2枚以上のカードを引こうとする場合、複数枚のカードを引くことを置換する効果は、1枚のカードを引くことを置換する効果よりも先に適用される。
  • 手札が1枚以下であるかどうかは、カードを引く直前の枚数を見る。例えば、手札が3枚のときに鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breakerの2章でカードを2枚捨てた場合、その後2枚引こうとする時点で手札は1枚なので、量子の謎掛け屋の効果が適用されて3枚引くことになる。

参考

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