ディミーア・リドラー
提供: MTG Wiki
ディミーア・リドラー(Dimir Riddler)は、久遠の終端参入後に登場した青黒ビート・コントロールデッキ。モダン環境に存在するほか、パイオニア環境においても試されている。
概要
[編集]Quantum Riddler / 量子の謎かけ屋 (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたの手札にあるカードが1枚以下であるかぎり、あなたが1枚以上のカードを引くなら、代わりにその枚数に1を足した枚数のカードを引く。
ワープ(1)(青)
4/6
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたの手札にあるカードが1枚以下であるかぎり、あなたが1枚以上のカードを引くなら、代わりにその枚数に1を足した枚数のカードを引く。
ワープ(1)(青)
4/6
久遠の終端で登場した量子の謎かけ屋/Quantum Riddlerは、息切れを防ぎアドバンテージを稼ぐ役割とフィニッシャーとしての役割を兼任できる非常に強力なクリーチャーであり、これを打ち消し・除去・手札破壊によってバックアップする形をとる。謎かけ屋の追加ドロー能力を有効活用するために、ディスカード能力を内蔵したクリーチャーが採用される場合も多い。
パイオニア
[編集]打ち消しが貧弱なパイオニア環境においては、致命的な一押し/Fatal Push・思考囲い/Thoughtseize・黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseを柱とした黒系ミッドレンジの形をとる。
Ledger Shredder / 帳簿裂き (1)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) アドバイザー(Advisor)
飛行
プレイヤー1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、帳簿裂きは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
1/3
クリーチャー — 鳥(Bird) アドバイザー(Advisor)
飛行
プレイヤー1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、帳簿裂きは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
1/3
様々な構築が存在するが、2マナ域として帳簿裂き/Ledger Shredderがほぼ確実に採用される。帳簿裂きは序盤に出しても強力であるが、手札が切れた終盤戦においては量子の謎かけ屋/Quantum Riddlerと組み合わせることでハンド・アドバンテージを得ることができる。
サンプルリスト(ブリンク型)
[編集]- ワープした量子の謎かけ屋/Quantum Riddlerを本質の変転/Essence Fluxで明滅させることで戦場に定着させるブリンク型。
サンプルリスト(忍者型)
[編集]- 悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmaresおよびその忍術の種、変わり谷/Mutavaultを投入した忍者型。
サンプルリスト(デーモン型)
[編集]モダン
[編集]モダン環境においては、ディミーア・マークタイドの流れを汲むクロック・パーミッション系デッキとして姿を現した。
Psychic Frog / 超能力蛙 (青)(黒)
クリーチャー — カエル(Frog)
超能力蛙がプレイヤーやプレインズウォーカーである1つに戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
カード1枚を捨てる:超能力蛙の上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの墓地にあるカード3枚を追放する:ターン終了時まで、超能力蛙は飛行を得る。
1/2
クリーチャー — カエル(Frog)
超能力蛙がプレイヤーやプレインズウォーカーである1つに戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
カード1枚を捨てる:超能力蛙の上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの墓地にあるカード3枚を追放する:ターン終了時まで、超能力蛙は飛行を得る。
1/2
サボタージュ能力でドローできる共鳴者の超能力蛙/Psychic Frogとの相性は特に素晴らしく、青黒というカラーリングを選ぶ強い動機となる。
サンプルリスト
[編集]初期型
[編集]- 青系デッキでの量子の謎かけ屋/Quantum Riddlerの大流行に伴い、保安官を撃て/Shoot the Sheriffがメインデッキから1枚挿しされている。
アバター 伝説の少年アン後
[編集]- フェッチランドが多用されるモダン環境において強力な司書、ワン・シー・トン/Wan Shi Tong, Librarianを獲得した後のリスト。