星破りの鯨/Starbreach Whale
提供: MTG Wiki
Starbreach Whale / 星破りの鯨 (4)(青)
クリーチャー — 鯨(Whale)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
ワープ(1)(青)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
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クリーチャー — 鯨(Whale)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
ワープ(1)(青)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
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2マナでライブラリー操作ができるため、重いカードでありながら腐りにくいのが特徴。しかし構築フォーマットでは性質が似通っていて直接的なカード・アドバンテージを稼げる量子の謎かけ屋/Quantum Riddlerが存在するため、諜報であることやクリーチャー・タイプを活かせなければそちらを使った方がよいだろう。
リミテッドでは5マナ3/5飛行というサイズこそ過去の青の5マナコモンに比べて大きく、一見優秀に見える。しかし宇宙船(特にピナクルの突撃艇/Pinnacle Kill-Ship)の存在でこのサイズでのフライヤーでも止まりやすい点、パワーの低さで2マナコモン除去の減圧/Depressurizeで処理されてしまう点など、環境的な脆さが目立つ。基本的にはランプ気質な緑青で中継ぎとして使うのが向いていると言えるか。