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アンの氷山/Aang's Iceberg

提供: MTG Wiki
Aang's Iceberg / アンの氷山 (2)(白)
エンチャント
瞬速
このエンチャントが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
水の技(3)を行う:このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、占術2を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)

瞬速を持ちパーマネント1つを追放するエンチャント。水の技でパーマネントを解放することが出来る。

払拭の光/Banishing Light系カードとしては珍しく、自分のパーマネントも追放できる。このため、単純にインスタント・タイミングで使用可能な払拭の光の上位互換としての使い方の他、自壊能力があるので自分のパーマネントを一時的に戦場から避難させる事にも使える。十分なクリーチャーやアーティファクトがあれば、マナいらずでパーマネントを戻せるのもポイント。そのほか、トークン相手なら生け贄に捧げても取り返されないので、単純に占術つきの除去として使える。

味方のパーマネントを追放できる点を利用し、アンの氷山3枚で互いを出し入れしあう無限ループも可能である。当然そのままでは意味がないが、違和感などと組み合わせることで勝利に繋げられる。

2025年〜2026年期のスタンダードではユウナ系デッキに採用される。除去として使えるのはもちろん、自分の大主を水の技経由で明滅して兆候を解除する小技もある。この方法で墓地に送ってもスピラの希望、ユウナ/Yuna, Hope of Spiraで使い回せるので無駄がない。アゾリウス・フラッシュでもインスタント・タイミングで使える除去として採用されており、ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinderなどの強力なETB持ちを再利用する役目も担っている。

ストーリー

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水の巻第1話でアン/Aangとアッパ/Appaが封じられていた氷山。カタラ/Kataraの水の技に反応して海底から浮上し、100年の時を経てアンが目覚める事となる。

参考

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