忠実な空飛ぶバイソン、アッパ/Appa, Loyal Sky Bison
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忠実な空飛ぶバイソン、アッパ / Appa, Loyal Sky Bison (4)(白)(白)伝説のクリーチャー ─ バイソン(Bison) 同盟者(Ally)
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
・あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれらのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
戦場に出るか攻撃するたび、自分のクリーチャーに飛行を与えるか自分のパーマネントに気の技を行う伝説のバイソン・同盟者。
対空ブロッカーがいなければ飛行付与で一気にライフを詰め、膠着状況ならば気の技によるETBの使い回し・擬似除去の解除などで体制を整えることができる。とはいえ6マナと重く、マナレシオも飛行クリーチャーとしてはそこまで高いわけでもないのが難点。
構築フォーマットでは基本的に力不足。統率者戦などでバイソンの笛/Bison Whistleを用いるデッキを組むならば候補になるといったところか。
アバター 伝説の少年アンのリミテッドではかなり評価の低いカード。一見すると味方を飛ばせる大型フライヤーであり、同盟者シナジーも受けられるので強そうに見える。しかし実際のところ、同盟者テーマの緑白・飛行テーマの白青ともに軽いクリーチャー主体のアグロ気味に組まれることが多く、6マナと重いこのカードはノイズになりがち。横並び重視の赤白では飛行が単体付与である点が噛み合わず、生け贄テーマの白黒ではただでさえシナジー重視で事故の危険性を孕むのに、重くシナジーもないカードを追加している余裕はまずない。加えて土の武道会の武道家たち/Earth Rumble Wrestlers・壁上の哨兵/Walltop Sentriesと、これより軽く相討ちを取れる到達持ちがコモンにいることも評価を落とす。
継続してETBを使い回せるという強みはあるものの、基本的にコモン・アンコモンの低レアリティが主力となるリミテッド環境では、肝心の相方の質が低くなりがちというマイナス要素がある。裏を返せば、ヤンチェンの伝説/The Legend of Yangchenなどの強力なレアを引けたなら評価は上がるということでもある。また、アンコモンでも隕鉄剣/Meteor Swordとの組み合わせは強力であり、毎ターン2マナであらゆるパーマネントを破壊していける。隕鉄剣もこのカードもアンプレイアブル寄りなので、デッキの完成度が低い状況でこれらが流れてきたならば可能性に賭けるのもよいだろう。
一方、アバター 伝説の少年アン・ジャンプスタートのシールド戦は本流のセットのリミテッドに比べて更に低速になりやすく、重さというデメリットが相対的に薄くなるため、それなりのサイズかつ汎用性のある効果ゆえに優秀なフィニッシャーとして勘定しやすい。白のパック12種類中6種類に封入されており、遭遇率が高いことも強み。裏を返せば、白いデッキを相手にする際は水のつかみ技/Watery Graspを早めに起動しておく、4点以上の火力を温存するなど、アッパの存在を念頭に入れたプレイングが推奨される。
関連カード
[編集]攻撃時に味方に飛行を付与するクリーチャーの一覧はキンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonistを参照。
- 忠実な空飛ぶバイソン、アッパ/Appa, Loyal Sky Bison
- 不動の守護者、アッパ/Appa, Steadfast Guardian
- アンの親友、アッパ/Appa, Aang's Companion
- 用心深い獣、アッパ/Appa, the Vigilant
ストーリー
[編集]アッパ/Appaは「アバター 伝説の少年アン」の主要キャラクターの1人。
空飛ぶバイソン。我々が知るバイソンとは異なり、トラックほどの大きさがあり六本脚でカモノハシのように扁平な尻尾を持つ。アン/Aangと共に氷山から目覚め、アン達を乗せて世界を旅する。