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盲目のギャング、トフ/Toph, the Blind Bandit

提供: MTG Wiki
Toph, the Blind Bandit / 盲目のギャング、トフ (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
これが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
これのパワーは、あなたがコントロールしている土地の上にある+1/+1カウンターの個数の合計に等しい。
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戦場に出たとき土の技2を行い、自身のパワーは土地の上にある+1/+1カウンターに等しい伝説の人間・戦士・同盟者。

ETBで生み出した土地・クリーチャーと合わせれば、合計サイズは4/5とシングルシンボルのカードにしては大きめ。とはいえ土地に自身のサイズを依存している都合上、土の技を受けた土地が倒されるとトフのパワーも低下し、戦力の減少が著しい。特にインスタント・タイミングの除去を受けると逆コンバット・トリックになりかねない。また、どれだけ土地に+1/+1カウンターを置いてもトフ自身はパワーしか強化されず、打たれ弱いという点にも注意。

リミテッドでは、ETBだけで土の技ができるという性質上、+1/+1カウンターや土地・クリーチャーなどのシナジー起点となりやすい便利なカード。同様のことができる土の王国の将軍/Earth Kingdom Generalよりも軽く、合計サイズが大きい点も強み。他の土の技と組み合わせれば莫大なパワーを得ることも夢ではないが、先述の通りタフネスは3固定なので、今攻撃するか・もっとパワーが上がるまで待つかの判断は慎重に行いたいところ。なお、同盟者テーマの緑白はそこまで土の技を重視しないことが多いため、そちらでの評価はそこまで高くはない。

構築では、同様にETBで土の技が行えるうえに、より軽くてマナ加速もできるアナグマモグラの仔/Badgermole Cubが存在するため、基本的に出番はない。統率者戦などのシングルトンフォーマットで土の技持ちを増やしたい場合には候補となるといった範疇。

関連カード

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サイクル

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アバター 伝説の少年アンのプレリリース・パックで、各色の「キャラクター・ブースター」に確定で封入されているサイクル。いずれもアンコモンの伝説のクリーチャー。通常のブースター・パックからも出現する。

ストーリー

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トフ/Tophは「アバター 伝説の少年アン」の主要キャラクターの1人。土の巻第6章「盲目のギャング/The Blind Bandit」より本格的に登場する。

土の王国の富豪ベイフォン家/Beifongの息女。生まれつき盲目で、両親は彼女が危険な目に合わないよう存在も隠して生活させていた。だが本人は地面から伝わる振動で周囲の状況を把握することが出来、土の武道会/Earth Rumbleに「盲目のギャング」のリングネームで密かに出場しチャンピオンになるほど強い土のベンダー。アン/Aangは彼女に土の技の師匠になってくれるよう頼むが、彼女の両親は反対し、紆余曲折あってトフはベイフォン家を出奔しアン達に同行する。

独立心が強く勝気な性格で、よくカタラ/Kataraと衝突する。

参考

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