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追跡行のアズーラ/Azula, On the Hunt

提供: MTG Wiki
Azula, On the Hunt / 追跡行のアズーラ (3)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
これが攻撃するたび、1点のライフを失い、手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。(それは「(2),このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
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火の技2を持ち、攻撃するたびライフロスと共に手掛かりを生成する伝説の人間・貴族。

攻撃したときの火の技からのマナで手掛かりを起動出来るので、実質的に「攻撃するだけで1ライフロス1ドロー」という、大胆な盗人/Audacious Thiefの上位種のような働きをする。もちろん他にマナを回したい場合や、既にこのターンセカンドドローを誘発させたのでこれ以上引きたくない場合はドローを後回しにできるので小回りが利きやすい。

リミテッドでは青黒のセカンドドロー、黒赤の火の技アグロ、白黒の生け贄と幅広いアーキタイプとシナジーがある点が扱いやすい。とはいえタフネスがやや低く、攻撃したはいいが相討ちに終わりやすい点には注意。稲妻の一撃/Lightning Strikeやぬかるみ嵌めの罠/Swampsnare Trapでも除去される範囲なので、場持ちはかなり悪い。一度でも攻撃できればカード・アドバンテージ的にはトントンなものの、できれば居座り続けたいところ。赤のコンバット・トリックやインスタント除去を多く集め、ブロックされても生還できるようにしたい。

関連カード

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サイクル

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アバター 伝説の少年アンのプレリリース・パックで、各色の「キャラクター・ブースター」に確定で封入されているサイクル。いずれもアンコモンの伝説のクリーチャー。通常のブースター・パックからも出現する。

ストーリー

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アズーラ/Azulaは「アバター 伝説の少年アン」の主要キャラクター。

第2部「土の巻」より本格的に登場する。火の国の皇女であり、ズーコ/Zukoの妹。残忍な性格であり、自分より能力が劣った兄を見下している。失敗を重ねたズーコとアイロー/Irohを捕らえる任を負い、少数精鋭で動くために幼馴染のタイリー/Ty Leeとメイ/Maiを供とした。ズーコを追う任務の中でアン/Aangとも因縁を重ねていく。

参考

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