開放への道/Path to Redemption
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開放への道 / Path to Redemption (1)(白)エンチャント ─ オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
(5),このオーラを生け贄に捧げる:エンチャントしているクリーチャーを追放する。白の1/1の同盟者(Ally)・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのターン中にしか起動できない。
白お馴染み、平和な心/Pacifismの上位互換。エンチャントしているクリーチャーを追放した挙句、自身の同盟者・トークンに変換してしまう起動型能力を持つ。
趣としては取り籠め/Cooped Upの変形版。起動コストが少々重くなり、タイミングも自分のターン限定になった代わりに戦力を作り出すことが出来る。一応色拘束も緩いが、これが出ている以上は白マナは出る筈なのでそちらについてはあまり意味はないだろう。システムクリーチャーを無力化するには手間がかかるようになったものの、純粋な戦力に対してはひとまず軽いコストで疑似除去しておきつつ、後で頭数が欲しくなったら追放するといった小器用な芸当が出来る。
なお挙動についても僅かに取り籠めと異なり、あちらがクリーチャーの追放により状況起因処理で結果として墓地に置かれるのに対して、こちらは自身の生け贄が起動コストに含まれている。自分のパーマネントの生け贄に反応して誘発する効果などを誘発させることが出来る一方、効果がスタックに乗ってからバウンスでこれを手札に戻して再利用する、他のカードの追加コストにするなどが不可能になっている。また一瞬ではあるがエンチャントされていたクリーチャーが何もエンチャントされていない状態になるので、インスタント・タイミングでエンチャントされているか否かを参照するカードが存在するフォーマットの場合は数え間違えに注意。
- ミュータント タートルズではトークンのクリーチャー・タイプが忍者になり起動がソーサリー・タイミングになったぎこちない同盟/Uneasy Allianceが登場。