本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

水の技の天才、カタラ/Katara, Bending Prodigy

提供: MTG Wiki
Katara, Bending Prodigy / 水の技の天才、カタラ (2)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
あなたの終了ステップの開始時に、これがタップ状態であった場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
水の技(6)を行う:カード1枚を引く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
2/3

水の技(6)でドローすることができ、あなたの終了ステップでタップ状態であったら強化される伝説の人間・戦士・同盟者。

基本的にはリミテッド向けのカード。最序盤に設置できるかどうかが評価を分けやすく、首尾よく出せれば攻撃で成長しつつ、ブロッカーで守りを固めてもドローエンジンとして解答を引ける強力なカードとなる。一方で攻撃しづらい状況で引いてしまうと、成長のためには自分のターン中に水の技を起動しなければならず、インスタント・タイミングで起動できるという起動型能力の柔軟性を捨てることとなり、守りも犠牲になってしまう。単純なドロー手段としては各種手掛かり生成手段の方がリーズナブルであり、あくまでドローエンジンとしての評価も序盤の成長後の「選択肢」としてのものであることは念頭に入れておきたい。

ゲーム中盤以降でも安全にタップする手段があれば、先述したピーキーさが和らぎ扱いやすくなる。最も簡単なのは他の水の技や機体などのタップ・アウトレットと併用することであり、デッキ全体をタップシナジーに寄せやすくなるという副次的効果も期待できる。そのほか、グライダーの杖/Glider Staffなどで回避能力を与えるのも有効である。

最序盤で相手に出されたら成長前に早期に除去したいところである。幸いにしてタフネスは稲妻の一撃/Lightning Strikeやぬかるみ嵌めの罠/Swampsnare Trapの射程圏内であるため、設置直後であれば最低源のテンポロスで処理することが可能。

  • 誘発型能力が誘発するには終了ステップ開始時に水の技の天才、カタラがタップ状態である必要がある。終了ステップが始まってからタップしても、能力が遡って誘発することはない。またif節ルールを使用しているため、解決時にもタップ状態でなければ何も起きない。

関連カード

[編集]

サイクル

[編集]

アバター 伝説の少年アンのプレリリース・パックで、各色の「キャラクター・ブースター」に確定で封入されているサイクル。いずれもアンコモンの伝説のクリーチャー。通常のブースター・パックからも出現する。

ストーリー

[編集]

カタラ/Kataraは「アバター 伝説の少年アン」の主要キャラクターの1人。

南極の狼湾/Wolf Coveで暮らしていた水の部族の少女。サカ/Sokkaの妹。気丈で心優しい性格。村で唯一の水のベンダー。母親を火のベンダーに殺されており、ベンダーとして修業を積み戦いに出たいと願っていた。氷山に封じ込められていたアン/Aangを見つけたことで彼を覚醒させ、北極で修業を積むために彼と共に旅に出る。

参考

[編集]