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気の技

提供: MTG Wiki
登場セット
アバター 伝説の少年アン
アバター 伝説の少年アン・エターナル使用可能カード

気の技/Airbendとは、キーワード処理の一種。

Aang, the Last Airbender / 最後の気のベンダー、アン (3)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アバター(Avatar) 同盟者(Ally)
飛行
これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
あなたが講義(Lesson)呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは絆魂を得る。
3/2
Appa, Steadfast Guardian / 不動の守護者、アッパ (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — バイソン(Bison) 同盟者(Ally)
瞬速
飛行
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。
3/4

定義

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「パーマネントや呪文に対して気の技を行う/Airbend permanent or spell」とは、各オブジェクトをそれぞれ追放するという意味である。これにより追放されている各カードのオーナーは、それらが追放されているかぎり、それらのカードを追放領域から、そのマナ・コストの代わりに(2)を支払うことで唱えることができる。

解説

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「アバター 伝説の少年アン」の気を操る技を、気の壁で敵の攻撃を逸らしたり突風で敵を吹き飛ばしたりする様を一時的な追放で表したメカニズム。

アバター 伝説の少年アンでは白に割り当てられており、アバター 伝説の少年アン・エターナル使用可能カードでは青のカードも存在する。

ルール

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参考

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引用:総合ルール 20260925.0