気の技の達人、アン/Aang, Airbending Master
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Aang, Airbending Master / 気の技の達人、アン (4)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アバター(Avatar) 同盟者(Ally)
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが死亡することなく戦場を離れるたび、あなたは経験(experience)カウンター1個を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが持つ経験カウンター1個につき1体の白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを生成する。
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) アバター(Avatar) 同盟者(Ally)
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが死亡することなく戦場を離れるたび、あなたは経験(experience)カウンター1個を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが持つ経験カウンター1個につき1体の白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを生成する。
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関連カード
[編集]- 最後の気のベンダー、アン/Aang, the Last Airbender
- 素早き救済者、アン/Aang, Swift Savior - 大海の憤怒、アンとラー/Aang and La, Ocean's Fury
- 岐路に立つアン/Aang, at the Crossroads - 定められし救済者、アン/Aang, Destined Savior
- アバター・アン/Avatar Aang - 根源の達人、アン/Aang, Master of Elements
- 気の民、アン/Aang, Air Nomad
- 気の技の達人、アン/Aang, Airbending Master
- 未熟者、アン/Aang, A Lot to Learn
- アンとカタラ/Aang and Katara
- 氷に閉じ込められた少年/The Boy in Iceberg (暗黒の深部/Dark Depths)
- Aang, Ascendant Airbender(セラの高位僧/Serra Ascendant)
アバター 伝説の少年アン・ジャンプスタートの経験カウンターを使う伝説のクリーチャーのサイクル。稀少度は神話レア。
- 気の技の達人、アン/Aang, Airbending Master
- 水の技の達人、カタラ/Katara, Waterbending Master
- 冷酷なる火のベンダー、アズーラ/Azula, Ruthless Firebender
- 火の技の達人、ズーコ/Zuko, Firebending Master
- 土の技の達人、トフ/Toph, Earthbending Master
ストーリー
[編集]キャラクターの基本的な説明は最後の気のベンダー、アン/Aang, the Last Airbender#ストーリーを参照。