本文へ移動 ナビゲーションへ移動 検索へ移動

岐路に立つアン/Aang, at the Crossroads

提供: MTG Wiki
Aang, at the Crossroads / 岐路に立つアン (2)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アバター(Avatar) 同盟者(Ally)
飛行
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から、マナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場を離れたとき、次のアップキープの開始時に、これを変身させる。
3/3
Aang, Destined Savior / 定められし救済者、アン
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) 同盟者(Ally)
飛行
あなたがコントロールしているすべての土地クリーチャーは警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
4/4

他のあなたのクリーチャーが戦場から離れた次のアップキープに変身する両面カード。第1面は戦場に出たときライブラリーの一番上5枚からマナ総量4以下のクリーチャー・カード1枚を直接戦場に出せる伝説の人間・アバター・同盟者。第2面は土地・クリーチャーに警戒を与え、戦闘開始時に土の技2を行う伝説のアバター・同盟者。

第1面の3/3飛行というスペックはネコフクロウ/Cat-Owlのような4マナコモン相当ではあるが、自身の能力で4マナ以下のクリーチャーを呼び出せるので実質的なコスト・パフォーマンスは高い。この手の能力のお約束として、クリーチャーの割合がある程度高いデッキでないと空振りが生じやすくなってしまうので注意。

変身条件については自身の能力でクリーチャーを呼び出せるので、それが戦場を離れてくれれば容易に達成できる。現実的には変身を嫌いアン自身が除去の標的になることも多いが、裏を返せば呼び出したクリーチャーへの避雷針となりやすいということでもある。ザックス・フェア/Zack Fairのような生け贄で味方を保護できるクリーチャーと組み合わせると、アンを守りつつ変身もできて一石二鳥。

第2面はサイズが一回り向上するうえ、毎ターン2/2を増やしていける。土の技の性質上、横展開だけでなく重ね掛けで縦方向にも戦力を伸ばせるため小回りが利きやすい。警戒付与については、土地・クリーチャー軸のデッキでなくても自己完結しているため有用な能力である。

総じて、クリーチャーを多く採用したミッドレンジ寄りのデッキで役立つカードである。3色5マナという重さは弱点なので、できればある程度のマナ加速手段があるデッキで用いたい。

2025年〜2026年期のスタンダードでは、バント・エアベンダーで採用される。コンボパーツがいずれも4マナ以下のクリーチャーであるため、それらを集める手助けとなる。気の技や気のベンダーの位に至る/Airbender Ascensionとの相性も良く、ETBの使い回しはもちろん、他のクリーチャーを追放することで変身の手助けにもなる。また、同盟者デッキでもタイプ的シナジーを兼ね備えたアドバンテージ源として採用される。万里の渓谷の案内人/Great Divide Guideがいるため、色の多さや重さも気になりにくい。

リミテッドではボムレア。3色カードゆえの出しにくさはあるものの、クリーチャーが中心となるフォーマットゆえ能力を無理なく活かすことができる。本体性能もそれなりのサイズのフライヤーであり、変身後は横展開でじわじわと盤面を強化することができるので膠着状態でも圧をかけやすい。特に緑白に青をタッチする形ならば、緑のマナ基盤サポートにより出しやすく、同盟者シナジーも活かしやすく強力である。

  • この手の両面とも伝説である両面カードの例に漏れず、第1面と第2面を分けてコントロールすることでレジェンド・ルールを回避できる。ただしこのカードの変身は強制かつ、その条件を勝手に満たしてしまいやすいため注意が必要。
  • ETBでの明滅手段やクローン/Clone系のコピーカードを多数搭載したデッキであれば、かのジャイルーダ・コンボのようにETBを連鎖させることも可能である。
    • ただし後者はそのままだとレジェンド・ルールにひっかかるので、灯の分身/Spark Double等の伝説でないコピーを作れるカードを織り交ぜたい。逆にレジェンド・ルールを利用してコピーの方を墓地に置くことで、能動的に変身条件を満たすことも可能。
      • 「伝説でない」は原則コピー可能な値のため、一度灯の分身等を出せればそれを更にコピーすることで大量展開ができる。
  • 変身する誘発型能力は複数回誘発することがあるが、変身させるのは遅延誘発型能力の最初の1回のみで後に解決される能力の変身させる指示は無視する。能力が誘発した後に何らかの効果で岐路に立つアンが変身したなら、その前に生成されたすべての遅延誘発型能力からの変身の指示を無視する(CR:701.28f)。
  • フランス語版には誤訳があり、変身するタイミングが「次のあなたのアップキープの開始時」となってしまっている(カード画像)。

関連カード

[編集]

ストーリー

[編集]

土の巻第20章「運命の分かれ道/The Crossroads of Destiny」におけるアン/Aang(イラスト)。カード名も同タイトルを意識している。

東の気の寺で導師パティーク/Guru Pathikからアバターの境地をコントロールする修行を受けるも、カタラ/Kataraの危機を感じ取り修行を投げ出してバーシンセー/Ba Sing Seへ戻ってきたアン。ロン・フェン/Long Fengと共謀しクーデターを起こしたアズーラ/Azulaと戦うが──。

詳細は最後の気のベンダー、アン/Aang, the Last Airbender#ストーリーを参照。

参考

[編集]