鋭い目の守護者、セヌ/Senu, Keen-Eyed Protector
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Senu, Keen-Eyed Protector / 鋭い目の守護者、セヌ (1)(白)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) スカウト(Scout)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) スカウト(Scout)
飛行、警戒
(T),鋭い目の守護者、セヌを追放する:あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体が攻撃してブロックされなかったとき、これが追放されている場合、これを攻撃している状態で戦場に出す。
追放領域に飛び立つことでライフと占術をもたらしてくれ、伝説のクリーチャーがブロックされなかったら追放領域から飛び掛かる伝説の鳥・スカウト。
特筆すべきはやはり誘発型能力。自身の起動型能力だけでなく何によって追放されても誘発するため、孤独/Solitudeのピッチコストに充てたり対戦相手の敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilfererに追放されたりした場合も問題なく戦場に舞い戻り、追放除去に対しては疑似的な除去耐性としても機能する。攻撃している状態で戦場に出るのも嬉しく、場が整っていればクロックをかけながら毎ターン能力を起動して占術と回復を行える。「伝説のクリーチャーが攻撃してブロックされない」という条件はやや癖が強いものの、自身も伝説のクリーチャーであるため自身で攻撃し誘発にスタックで起動することで2枚を戦場と追放領域でぐるぐる回すことができ、伝説ながらむしろ複数枚採用しやすい。
- 回避能力持ちの伝説のクリーチャーを生み出せる指輪があなたを誘惑するとも相性が良い。
- 自力で追放領域から戻ってこれるクリーチャーとしては霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinや永遠の災い魔/Eternal Scourgeなども存在しているが、これらに比べて格段に実用的なカードに仕上がっているのが特徴的。血清の粉末/Serum Powderや運命を貪るもの/Devourer of Destinyで追放しておくことで無からアドバンテージを生み出すトリッキーな扱い方も有りかもしれない。
- 強制的に戦場に戻る仕様上、白単イニシアチブのような白いストンピィデッキの金属モックス/Chrome Moxと相性が悪いことが惜しまれる。いちおう宝石の洞窟/Gemstone Cavernsであればアドバンテージを失わないマナ加速が可能。
[編集] ルール
- 誘発型能力の基本的なルールについては攻撃している状態で戦場に出るを参照。忍術と同様、鋭い目の守護者、セヌはブロッククリーチャー指定ステップに戦場に出るため、対戦相手はこれをブロックすることはできない。
- 起動型能力と誘発型能力は関連している能力ではない。自身の能力以外でセヌが追放されていても、条件を満たせば能力が誘発しセヌは戦場に戻る。
- 能力が誘発するにはブロッククリーチャー指定ステップのターン起因処理が決定した時点でセヌが追放されている必要がある。ブロック・クリーチャー指定ステップ中に、能力の誘発に間に合うようにセヌを追放することはできない。
- 戦場に戻すのは強制である。例えば、複数のセヌが追放されている状態でセヌを追放領域に「溜めて」置くことはできない。それらはそれぞれの誘発型能力で戦場に戻り、最終的にはレジェンド・ルールで1体以外は墓地に置かれる。
- 誘発型能力はセヌのオーナーの攻撃でしか誘発しない[1]。相手のセヌのコントロールを奪って起動型能力を使用した場合も、自分の攻撃に合わせて相手の追放領域からセヌを戻すことはできない。
[編集] 参考
- ↑ @Dunkatog(X/Twitter 2024年6月20日 Jess Dunks)