龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka

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[[プレイ]]する時に[[打ち消されない]][[能力]]と、[[場]]に出た後は自分の[[ターン]]の間[[対戦相手]]の[[呪文]]のプレイを禁止する能力を持つ。
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つまり、いったん唱えればほぼ間違いなく場に出てきて、そのターンが終わるまでほぼ間違いなく[[打ち消し]]を禁止できる。[[無限マナ]]から[[X火力]]につなげる必殺[[コンボ]]を確定させる「お守り」として非常に強力である。
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この使い方では、(無限マナありきなら)重さはデメリットにならず、[[多色]]ながら[[色拘束]]が弱いことは魅力である。
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*[[変異]][[クリーチャー]]の[[誘発型能力]]で[[除去]]される恐れもあるので注意は必要。またレアケースだが、[[時間停止/Time Stop]]で[[スタック]]が破棄されると場に出られないこともある。
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通常のクリーチャーとして見れば、対戦相手の[[コンバットトリック]]を禁止できる能力と高い[[タフネス]]が組み合わさって、[[攻撃]]時は非常に死ににくい。[[絆魂]]も有効に機能し、[[ライフ・アドバンテージ]]を大きく稼ぐことが可能だろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年3月21日 (土) 23:53時点における版


Dragonlord Dromoka / 龍王ドロモカ (4)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)

この呪文は打ち消されない。
飛行、絆魂
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。

5/7

プレイする時に打ち消されない能力と、に出た後は自分のターンの間対戦相手呪文のプレイを禁止する能力を持つ。

つまり、いったん唱えればほぼ間違いなく場に出てきて、そのターンが終わるまでほぼ間違いなく打ち消しを禁止できる。無限マナからX火力につなげる必殺コンボを確定させる「お守り」として非常に強力である。

この使い方では、(無限マナありきなら)重さはデメリットにならず、多色ながら色拘束が弱いことは魅力である。

通常のクリーチャーとして見れば、対戦相手のコンバットトリックを禁止できる能力と高いタフネスが組み合わさって、攻撃時は非常に死ににくい。絆魂も有効に機能し、ライフ・アドバンテージを大きく稼ぐことが可能だろう。

関連カード

サイクル

タルキール龍紀伝龍王/Dragonlordサイクル。各氏族/Clanに1枚ずつ存在する伝説のエルダードラゴン

ストーリー

ドロモカ氏族/The Dromoka clan龍王/Dragonlord

詳細はドロモカ/Dromokaを参照。

参考

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