魅力的な王子/Charming Prince

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charm([[魔除け]])のような魅力的(charming)な[[モード]]能力を持つ[[人間]]・[[貴族]]。[[マナレシオ]]も平均ラインで扱いやすい。
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charm([[魔除け]])のようなcharming(魅力的)な[[モード]]能力を持つ[[人間]]・[[貴族]]。[[マナレシオ]]も平均ラインで扱いやすい。
  
 
;1つ目のモード
 
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無条件に[[カード・アドバンテージ]]を取れるモードはないものの、2マナという軽さにして対応性に長けた1枚。ただし基本的にはどれか1つのモードとデッキのコンセプトを合致させ、どんどん能動的に使っていけるようにしたい。登場直後の[[スタンダード]][[環境]]では人間・貴族という[[部族 (俗称)|部族]]面から注視した採用が難しく、役割に特化した他の2マナクリーチャーが選ばれやすく採用率は高くなかった。その後強力な明滅エンジンである[[深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling]]の登場により、ETB要員と明滅要員を兼ねることができるクリーチャーとして採用されるようになった。
 
無条件に[[カード・アドバンテージ]]を取れるモードはないものの、2マナという軽さにして対応性に長けた1枚。ただし基本的にはどれか1つのモードとデッキのコンセプトを合致させ、どんどん能動的に使っていけるようにしたい。登場直後の[[スタンダード]][[環境]]では人間・貴族という[[部族 (俗称)|部族]]面から注視した採用が難しく、役割に特化した他の2マナクリーチャーが選ばれやすく採用率は高くなかった。その後強力な明滅エンジンである[[深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling]]の登場により、ETB要員と明滅要員を兼ねることができるクリーチャーとして採用されるようになった。
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[[パイオニア]]では[[人間 (デッキ)#パイオニア|人間デッキ]]で採用されることがあり、[[救出専門家/Extraction Specialist]]とのシナジーを形成する。[[赤白ヒバリ|赤白GAPPO]]のような[[ETB]]の再利用を主体としたデッキでも採用される。
  
 
[[モダン]]や[[レガシー]]では1[[マナ]][[軽い]][[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]として[[Death & Taxes]]やその派生[[デッキ]]などに起用されており、特に[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]ではこちらが優先されている。
 
[[モダン]]や[[レガシー]]では1[[マナ]][[軽い]][[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]として[[Death & Taxes]]やその派生[[デッキ]]などに起用されており、特に[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]ではこちらが優先されている。
  
*3つ目のモードは「あなたがオーナーであるクリーチャー1体」という、明滅カードとしては珍しい[[対象]]を取る。また[[戦場]]に戻す際に、それは必ずあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に戻される。過去のカードでは[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]が同様の能力を持つ。
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*3つ目のモードは「あなたがオーナーであるクリーチャー1体」という、明滅カードとしては珍しい[[対象]]を取る。また[[戦場]]に戻す際に、それは必ずあなたの[[コントロール]]下で戦場に戻される。過去のカードでは[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]が同様の能力を持つ。
 
**[[対戦相手]]にコントロールを奪われたあなたのクリーチャーを[[追放]]できるが、逆に対戦相手から奪ったクリーチャーは追放できない。「味方にかけられた操りの魔法を解く」という働きがフレイバーを香しくしている一方、[[初子さらい/Claim the Firstborn]]等で一時的にコントロールを奪ったクリーチャーを明滅させ、永続的にコントロールを奪う(固定する)用途には利用できなくなっている。
 
**[[対戦相手]]にコントロールを奪われたあなたのクリーチャーを[[追放]]できるが、逆に対戦相手から奪ったクリーチャーは追放できない。「味方にかけられた操りの魔法を解く」という働きがフレイバーを香しくしている一方、[[初子さらい/Claim the Firstborn]]等で一時的にコントロールを奪ったクリーチャーを明滅させ、永続的にコントロールを奪う(固定する)用途には利用できなくなっている。
 
**[[トークン]]は、それを[[生成]]した[[プレイヤー]]がオーナーとなる。あなたが[[唱えた]][[カタカタ橋のトロール/Clackbridge Troll]]によって生成される[[ヤギ]]・トークンのオーナーは対戦相手であり、この能力でそれらを追放して消滅させることはできない。
 
**[[トークン]]は、それを[[生成]]した[[プレイヤー]]がオーナーとなる。あなたが[[唱えた]][[カタカタ橋のトロール/Clackbridge Troll]]によって生成される[[ヤギ]]・トークンのオーナーは対戦相手であり、この能力でそれらを追放して消滅させることはできない。
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このカードは[[Mark Rosewater]]によって、3つの[[モード]]の[[ETB]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]、「Charming Prince」として作られた。これはcharming(魅力的な)とcharm([[魔除け]])を掛けたシャレである。モードは当初「[[エンチャント]][[除去]]([[魔法の眠り/Charmed Sleep]]からお姫様を救う)」「[[+1/+1カウンター]]による[[強化]](舞踏会で心が躍る)」「[[ライフ]][[回復]](結婚して幸せになる)」だったが、[[ラヴニカのギルド]]で非常によく似た[[秋の騎士/Knight of Autumn]]が作られてしまい、こちらを変更しなければならなくなった。Markは[[セット・デザイン・チーム]]に、[[カード名]]と魔除け構造だけは維持するよう頼み、それは果たされた。[[明滅]]のモードにより、「魔法の眠り」を覚ませるというフレイバーも残された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-1-2019-09-23 Eldraine Check, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033107/ エルドレイン・チェック その1]([[Making Magic]] [[2019年]]9月23日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
このカードは[[Mark Rosewater]]によって、3つの[[モード]]の[[ETB]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]、「Charming Prince」として作られた。これはcharming(魅力的な)とcharm([[魔除け]])を掛けたシャレである。モードは当初「[[エンチャント]][[除去]]([[魔法の眠り/Charmed Sleep]]からお姫様を救う)」「[[+1/+1カウンター]]による[[強化]](舞踏会で心が躍る)」「[[ライフ]][[回復]](結婚して幸せになる)」だったが、[[ラヴニカのギルド]]で非常によく似た[[秋の騎士/Knight of Autumn]]が作られてしまい、こちらを変更しなければならなくなった。Markは[[セット・デザイン・チーム]]に、[[カード名]]と魔除け構造だけは維持するよう頼み、それは果たされた。[[明滅]]のモードにより、「魔法の眠り」を覚ませるというフレイバーも残された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-1-2019-09-23 Eldraine Check, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033107/ エルドレイン・チェック その1]([[Making Magic]] [[2019年]]9月23日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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*[[エルドレインの森]]ではこのカードを元に[[魅力的な悪漢/Charming Scoundrel]]が生み出された。
  
 
==脚注==
 
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]

2023年9月12日 (火) 02:16時点における版


Charming Prince / 魅力的な王子 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)

魅力的な王子が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・占術2を行う。
・あなたは3点のライフを得る。
・他の、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

2/2

charm(魔除け)のようなcharming(魅力的)なモード能力を持つ人間貴族マナレシオも平均ラインで扱いやすい。

1つ目のモード
占術2。
序盤の土地事故回避率を大きく上げ、終盤はマナフラッドへの対策となる。軽いライブラリー操作でもあり、ライブラリーの一番上を利用する能力との組み合わせも考えうる。
2つ目のモード
3点のライフ回復
アグロバーン相手に有効だが、そもそもライフゲインを戦略の要とするデッキで扱うのもあり。
3つ目のモード
あなたオーナーの他のクリーチャー1体の明滅
ETBの使い回しをはじめ、オーラ剥がしなど多彩に使える。明滅能力に多いインスタント・タイミングで使えるカードではないため除去魔法の眠り/Charmed Sleep)から即座に救出する勇者にはなれないが、後年見つけて眠りから覚まさせるイメージか。

無条件にカード・アドバンテージを取れるモードはないものの、2マナという軽さにして対応性に長けた1枚。ただし基本的にはどれか1つのモードとデッキのコンセプトを合致させ、どんどん能動的に使っていけるようにしたい。登場直後のスタンダード環境では人間・貴族という部族面から注視した採用が難しく、役割に特化した他の2マナクリーチャーが選ばれやすく採用率は高くなかった。その後強力な明滅エンジンである深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwellingの登場により、ETB要員と明滅要員を兼ねることができるクリーチャーとして採用されるようになった。

パイオニアでは人間デッキで採用されることがあり、救出専門家/Extraction Specialistとのシナジーを形成する。赤白GAPPOのようなETBの再利用を主体としたデッキでも採用される。

モダンレガシーでは1マナ軽いちらつき鬼火/FlickerwispとしてDeath & Taxesやその派生デッキなどに起用されており、特に人間デッキではこちらが優先されている。

  • 3つ目のモードは「あなたがオーナーであるクリーチャー1体」という、明滅カードとしては珍しい対象を取る。また戦場に戻す際に、それは必ずあなたのコントロール下で戦場に戻される。過去のカードでは滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojournerが同様の能力を持つ。
    • 対戦相手にコントロールを奪われたあなたのクリーチャーを追放できるが、逆に対戦相手から奪ったクリーチャーは追放できない。「味方にかけられた操りの魔法を解く」という働きがフレイバーを香しくしている一方、初子さらい/Claim the Firstborn等で一時的にコントロールを奪ったクリーチャーを明滅させ、永続的にコントロールを奪う(固定する)用途には利用できなくなっている。
    • トークンは、それを生成したプレイヤーがオーナーとなる。あなたが唱えたカタカタ橋のトロール/Clackbridge Trollによって生成されるヤギ・トークンのオーナーは対戦相手であり、この能力でそれらを追放して消滅させることはできない。

開発秘話

モチーフは、『シンデレラ』『白雪姫』『眠れる森の美女』など多数の童話に登場する「王子」。おとぎ話におけるストックキャラクターの一つで、「プリンス・チャーミング」と呼ばれる。

このカードはMark Rosewaterによって、3つのモードETB能力を持つクリーチャー、「Charming Prince」として作られた。これはcharming(魅力的な)とcharm(魔除け)を掛けたシャレである。モードは当初「エンチャント除去魔法の眠り/Charmed Sleepからお姫様を救う)」「+1/+1カウンターによる強化(舞踏会で心が躍る)」「ライフ回復(結婚して幸せになる)」だったが、ラヴニカのギルドで非常によく似た秋の騎士/Knight of Autumnが作られてしまい、こちらを変更しなければならなくなった。Markはセット・デザイン・チームに、カード名と魔除け構造だけは維持するよう頼み、それは果たされた。明滅のモードにより、「魔法の眠り」を覚ませるというフレイバーも残された[1]

脚注

  1. Eldraine Check, Part 1/エルドレイン・チェック その1Making Magic 2019年9月23日 Mark Rosewater著)

参考

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