魂の仕切り/Soul Partition

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とはいえ単純な[[破壊]]や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身の[[デッキ]]や[[メタゲーム]]によって取捨選択することになる。[[スタンダード]]の[[白]]の[[インスタント]]除去としては、[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]などがライバル。
 
とはいえ単純な[[破壊]]や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身の[[デッキ]]や[[メタゲーム]]によって取捨選択することになる。[[スタンダード]]の[[白]]の[[インスタント]]除去としては、[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]などがライバル。
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追放されたカードを[[あなた]]が唱える場合はコスト増加が発生しないので、[[ETB]]を使い回したり[[除去]]を立ち消えさせることも選択肢として有効。
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これ自体はセルフバウンスとしては少し重いが、退避させた[[パーマネント]]に[[ハンデス]]が当たらないという独自の強みもある。
  
 
*[[MTGアリーナ]]専用の[[カード]]だが、2マナ追加すれば唱え直せる除去という意味では[[神聖な粛清/Divine Purge]]と共通点がある。
 
*[[MTGアリーナ]]専用の[[カード]]だが、2マナ追加すれば唱え直せる除去という意味では[[神聖な粛清/Divine Purge]]と共通点がある。
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*[[追放]]した[[カード]]をプレイするタイミングは通常の[[ルール]]の許諾に従う。[[瞬速]]を持たない[[呪文]]は[[オーナー]]の[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[コスト]]も(2)を足したものを[[支払う]]必要がある。
 
*[[追放]]した[[カード]]をプレイするタイミングは通常の[[ルール]]の許諾に従う。[[瞬速]]を持たない[[呪文]]は[[オーナー]]の[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[コスト]]も(2)を足したものを[[支払う]]必要がある。
 
**[[モードを持つ両面カード]]など、追放されたカードを[[土地]]として[[プレイ]]する場合はコスト増加無しにプレイ可能である。その場合は上記の条件に加え、この[[ターン]]にその[[プレイヤー]]が土地をプレイしていない場合のみ土地としてプレイできる。
 
**[[モードを持つ両面カード]]など、追放されたカードを[[土地]]として[[プレイ]]する場合はコスト増加無しにプレイ可能である。その場合は上記の条件に加え、この[[ターン]]にその[[プレイヤー]]が土地をプレイしていない場合のみ土地としてプレイできる。
*これにより追放されたカードを[[あなた]]が唱える場合は、コスト増加が発生しない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[コスト増加カード]]
 
*[[コスト増加カード]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[レア]]

2022年11月21日 (月) 12:04時点における版


Soul Partition / 魂の仕切り (1)(白)
インスタント

土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。対戦相手がこれにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。


土地以外ならなんでも対象に取れる万能な追放除去。ただし2マナ追加すれば唱え直すことができるため、性質としては「おまけ付きのバウンス」に近い。破壊不能トークンに強い点、自分のパーマネントを回収するのにも使える点、カードアドバンテージを得られないので唱え直しが負担にならない局面では弱い点などもバウンスと共通。

精鋭呪文縛り/Elite Spellbinderのような先例からも分かる通り、2マナ重くなるというのは侮れない妨害。序盤用のウィニーマナクリーチャーマナ・アーティファクトを中盤以降に唱え直しても値打ちが落ちているし、元々重いファッティなどは唱え直すことが困難である。

とはいえ単純な破壊や追放の方が後腐れがないのは当然なので、最終的には自身のデッキメタゲームによって取捨選択することになる。スタンダードインスタント除去としては、運命的不在/Fateful Absence冥途灯りの行進/March of Otherworldly Lightなどがライバル。

追放されたカードをあなたが唱える場合はコスト増加が発生しないので、ETBを使い回したり除去を立ち消えさせることも選択肢として有効。 これ自体はセルフバウンスとしては少し重いが、退避させたパーマネントハンデスが当たらないという独自の強みもある。

ルール

参考

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