金属海の沿岸/Seachrome Coast

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*[[ミラディンの傷跡]]版{{Gatherer|id=231771}}は、[[ミラディン/Mirrodin]]の[[平地/Plains]]と[[島/Island]]に相当する地域、[[剃刀ヶ原/Razor Fields]]と[[水銀海/Quicksilver Sea]]の境界となる場所を描いたものである。
 
*[[ミラディンの傷跡]]版{{Gatherer|id=231771}}は、[[ミラディン/Mirrodin]]の[[平地/Plains]]と[[島/Island]]に相当する地域、[[剃刀ヶ原/Razor Fields]]と[[水銀海/Quicksilver Sea]]の境界となる場所を描いたものである。
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*[[ファイレクシア:完全なる統一]]版{{Gatherer|id=604093}}({{Gatherer|id=604733|ボーダーレス版}})は、[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]の平地と島に相当する[[球層]]、[[美麗聖堂/The Fair Basilica]]と[[外科区画/The Surgical Bay]]の境界を描いている。
 
   
 
   
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[ゼンディカーの夜明けエクスペディション]]
 
*[[ゼンディカーの夜明けエクスペディション]]

2023年3月14日 (火) 20:34時点における最新版


Seachrome Coast / 金属海の沿岸
土地

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


ミラディンの傷跡2色土地サイクル、通称ファストランド白青版。

色の役割的に、短期戦重視のウィニーと、長期戦重視の青白コントロールと、両極端などちらの構成もありえるの組み合わせ。前者なら序盤にアンタップインする性質は非常に優秀であるし、後者でも色拘束が強めの呪文が多くなりがちなデッキを安定させるのに貢献する。

ミラディンの傷跡ブロック前後のに多数のパワーカードが登場したこともあり、スタンダードではサイクル中最もよく使われた1枚。白単アーマー白単鍛えられた鋼人間ウィニーなどの白メインのビートダウンに青をタッチしたバージョンや、逆に青タッチ白の構成を取るDelver-Blade、あるいはCaw-Blade太陽拳といったコントロール系統のものなど、白青を含む様々なデッキを支え続けた。

スタンダードからローテーション落ちした後も、モダンNo-Cawで引き続き使われている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ミラディンの傷跡友好色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

カラデシュ対抗色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が2つ以下ならアンタップイン、そうでない場合はタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

[編集] 参考

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