街並みの地ならし屋/Cityscape Leveler

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[[唱える|唱えた]]ときと[[攻撃]]したとき、[[パーマネント]]1つを[[パワーストーン]]・[[トークン]]に変えてしまう[[ファッティ]]。充分な[[マナレシオ]][[トランプル]]と[[蘇生]]を併せ持ち、単純な[[戦闘]]能力も高い。
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[[唱える|唱えた]]ときと[[攻撃]]したとき、[[パーマネント]]1つを[[パワーストーン]]・[[トークン]]に変えてしまう[[ファッティ]]。[[アーティファクト・クリーチャー]]ながら[[マナレシオ]]も良く、[[トランプル]]と[[蘇生]]を持つため[[戦闘]]面も十分。
  
パワーストーン化の[[誘発型能力]]は、パーマネントを[[破壊]]して補償に[[マナ]]を与えるという意味では[[暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy]]に似ているか。唱えた時点で[[誘発]]するため即効性があり、通常の[[打ち消し]]で対処されないのも魅力。パワーストーン未満の脅威のパーマネントしかない場合は[[対象]]を取らなければ済むので暴発する心配もなく、[[対戦相手]]の[[デッキ]]がパワーストーンを有効活用できない構成ならば無補償同然になるなど総合的に信頼性が高い。ただし、蘇生した場合は誘発しないため取り扱いを間違えないように。もちろん蘇生して攻撃すれば誘発するのだが、その前に[[除去]]される可能性は一応考慮すべきだろう。
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パワーストーン化の[[誘発型能力]]は、パーマネントを[[破壊]]して補償に[[マナ]]を与えるという意味では[[暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy]]に似ているか。唱えた時点で[[誘発]]するため即効性があり、通常の[[打ち消し]]で対処されないのも魅力。パワーストーン未満の脅威のパーマネントしかない場合は[[対象]]を取らなければ済むので暴発する心配もなく、[[対戦相手]]の[[デッキ]]がパワーストーンを有効活用できない構成ならば無補償同然と、総合的に信頼性が高い。ただし、蘇生した場合は誘発しないため取り扱いを間違えないように。もちろん蘇生して攻撃すれば誘発するのだが、その前に[[除去]]される可能性は一応考慮すべきだろう。
  
[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]において、唱えた時点でパーマネントを除去できる[[無色]]のファッティには[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]という強力なライバルがいるため、街並みの地ならし屋はアーティファクト用の補助が豊富なデッキ、または「8マナは用意できるが10マナは厳しい」デッキ向きということになるだろう。ウラモグと違って[[リアニメイト]]でも除去能力を利用できるため差別化は可能。[[ヒストリック・ブロール]]など、[[シングルトン]]の[[環境]]では両方採用されることも多い。
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[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では、唱えた時点でパーマネントを除去できる[[無色]]の[[ファッティ]]には[[絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger]]という強力なライバルがいるため、街並みの地ならし屋はアーティファクト用の補助が豊富なデッキ、または「8マナは用意できるが10マナは厳しい」デッキ向きということになるだろう。ウラモグと違って[[リアニメイト]]でも除去能力を利用できるため差別化は可能。[[ヒストリック・ブロール]]など、[[シングルトン]]の[[環境]]では両方採用されることも多い。
  
 
[[スタンダード]]では[[厳しい授業/Stern Lesson]]や[[マイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstone]]による[[マナ加速]]から、[[瞬足光線の大隊/Skitterbeam Battalion]]などと共に[[青赤コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|イゼット・パワーストーン]]の[[フィニッシャー]]を務める例がある。
 
[[スタンダード]]では[[厳しい授業/Stern Lesson]]や[[マイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstone]]による[[マナ加速]]から、[[瞬足光線の大隊/Skitterbeam Battalion]]などと共に[[青赤コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|イゼット・パワーストーン]]の[[フィニッシャー]]を務める例がある。
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*パワーストーンは[[タップ]]状態で生成されるため、破壊したい物が特になく、かつ[[アンタップ]]状態のパワーストーンがある場合はそれをねらっておくと微量の[[マナ拘束]]になるかもしれない。
 
*パワーストーンは[[タップ]]状態で生成されるため、破壊したい物が特になく、かつ[[アンタップ]]状態のパワーストーンがある場合はそれをねらっておくと微量の[[マナ拘束]]になるかもしれない。
*[[アーティファクト・クリーチャー]]の「地ならし屋」には[[地ならし屋/Leveler]]という大先輩もいるが、性能面での共通性は特にない。[[構築物]]と[[巨大戦車]]で[[クリーチャー・タイプ]]も違う。
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*アーティファクト・クリーチャーの「地ならし屋」には[[地ならし屋/Leveler]]という大先輩もいるが、性能面での共通性は特にない。[[構築物]]と[[巨大戦車]]で[[クリーチャー・タイプ]]も違う。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[神話レア]]

2024年1月4日 (木) 18:10時点における最新版


Cityscape Leveler / 街並みの地ならし屋 (8)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

トランプル
あなたがこの呪文を唱えたとき、および、街並みの地ならし屋が攻撃するたび、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーはパワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。
蘇生(8)

8/8

唱えたときと攻撃したとき、パーマネント1つをパワーストーントークンに変えてしまうファッティアーティファクト・クリーチャーながらマナレシオも良く、トランプル蘇生を持つため戦闘面も十分。

パワーストーン化の誘発型能力は、パーマネントを破壊して補償にマナを与えるという意味では暗殺者の戦利品/Assassin's Trophyに似ているか。唱えた時点で誘発するため即効性があり、通常の打ち消しで対処されないのも魅力。パワーストーン未満の脅威のパーマネントしかない場合は対象を取らなければ済むので暴発する心配もなく、対戦相手デッキがパワーストーンを有効活用できない構成ならば無補償同然と、総合的に信頼性が高い。ただし、蘇生した場合は誘発しないため取り扱いを間違えないように。もちろん蘇生して攻撃すれば誘発するのだが、その前に除去される可能性は一応考慮すべきだろう。

パイオニア以下のフォーマットでは、唱えた時点でパーマネントを除去できる無色ファッティには絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hungerという強力なライバルがいるため、街並みの地ならし屋はアーティファクト用の補助が豊富なデッキ、または「8マナは用意できるが10マナは厳しい」デッキ向きということになるだろう。ウラモグと違ってリアニメイトでも除去能力を利用できるため差別化は可能。ヒストリック・ブロールなど、シングルトン環境では両方採用されることも多い。

スタンダードでは厳しい授業/Stern Lessonマイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstoneによるマナ加速から、瞬足光線の大隊/Skitterbeam Battalionなどと共にイゼット・パワーストーンフィニッシャーを務める例がある。

パイオニアエクスプローラーでも緑単信心のように大量のマナを生み出せるデッキで採用される。特に大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creatorウィッシュボードできるので、重さゆえの事故を起こしにくいのは強み。

リミテッドでも神話レア上位に入るボムだが、さすがに一切サポートなしの8マナはかなり重いので、パワーストーンを生成できるカードを多めにするなど配慮したい。

[編集] 参考

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