草タイタン/Phytotitan

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ただし戻ってきた直後は[[タップ]]状態であるため、さらに次の[[ターン]]までアタッカーにもブロッカーにも使えない。なんらかの方法で[[アンタップ]]したとしても[[召喚酔い]]しているためすぐ[[攻撃]]に回ることができない。そのため、戦力として再び扱えるようになるのは事実上2ターン後ということになり、少々[[テンポ]]の悪さが目立つ。
 
ただし戻ってきた直後は[[タップ]]状態であるため、さらに次の[[ターン]]までアタッカーにもブロッカーにも使えない。なんらかの方法で[[アンタップ]]したとしても[[召喚酔い]]しているためすぐ[[攻撃]]に回ることができない。そのため、戦力として再び扱えるようになるのは事実上2ターン後ということになり、少々[[テンポ]]の悪さが目立つ。
  
また、[[ダメージ]]や[[破壊]]を受け付けないわけではないし、[[擬似除去]]や[[追放]]除去なども普通に効いてしまうため、[[除去耐性]]そのものは決して高くない。上記の通り、一度死亡すれば再び戦力となるのは2ターン後であるため、[[対戦相手]]が「多少の[[アドバンテージ]]損になってもいいのでとりあえず破壊して一時的に無力化する」という方針を採ってくる可能性も低くない。そのあたりの欠点を踏まえた運用が必要だろう。
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また、[[ダメージ]]や[[破壊]]を受け付けないわけではないし、[[擬似除去]]や[[追放]]除去なども普通に効いてしまうため、[[除去耐性]]そのものは決して高くない。上記の通り、一度死亡すれば再び戦力となるのは2ターン後であるため、[[対戦相手]]が「多少の[[アドバンテージ]]損になってもいいのでとりあえず破壊して一時的に無力化する」という方針を採ってくる可能性も低くない。
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戦闘に使い続けられる[[クリーチャー]]としてみると、欠点が多く目立つので、ここはむしろ何度でも[[死亡]]でき、[[戦場に出る]]こともできる高[[パワー]]の[[置物]]と割り切ったほうがいいかもしれない。
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戦場に出る際には高いパワーゆえに[[伏魔殿/Pandemonium]]や[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]がよい相方になるし、能動的に[[生贄に捧げる]]場合、パワーを参照するカードは[[投げ飛ばし/Fling]][[狂気の祭壇/Altar of Dementia]]など多く、同時に[[追放]][[除去]]への対策ともなる。また、大抵の緑にとって脅威の[[全体除去]]へのちょっとした対策にもなってくれる。
  
 
*[[熱いスープ/Hot Soup]]と相性がよい。もともとタフネスが低いのだから、熱いスープの[[ペナルティ能力]]もあまり気にならない。
 
*[[熱いスープ/Hot Soup]]と相性がよい。もともとタフネスが低いのだから、熱いスープの[[ペナルティ能力]]もあまり気にならない。
*上記の通りブロッカーとしても優秀だが、タフネスが低いため[[トランプル]]は苦手である。
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*[[クローン/Clone]]系のクリーチャーとも相性が良い(なかでも[[幻影の像/Phantasmal Image]]は軽さ、生贄強制の誘発型能力の点が死亡時の能力誘発を確実にしてくれていて特に相性がよい)。最適な対象がいない時とりあえずコピーしておけば[[死亡]]したときもう一度コピー先を選びなおす機会が得られる。極端な[[頭でっかち]]なので、戦闘に参加すると死亡しやすい点が便利。
 
*[[プレリリース・トーナメント]]で''威力による戦い''([[緑]])を選択した場合の[[プレリリース・カード]]([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-2015-prerelease-primer-2014-07-07 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010809/ 翻訳])。
 
*[[プレリリース・トーナメント]]で''威力による戦い''([[緑]])を選択した場合の[[プレリリース・カード]]([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-2015-prerelease-primer-2014-07-07 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010809/ 翻訳])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[レア]]

2014年8月8日 (金) 04:43時点における版


Phytotitan / 草タイタン (4)(緑)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) エレメンタル(Elemental)

草タイタンが死亡したとき、オーナーの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。

7/2

死亡しても自動で蘇る頭でっかちクリーチャー

マナいらずで何度でも復活するため、使い方によっては便利なカード。適当に対戦相手のクリーチャーと相討ちし続けるだけで確実にボード・アドバンテージにつながっていく。高いパワーを活かしてアタッカーになるのはもちろん、タフネスこそ低いが不死身の能力でブロッカーとしても働くことができる。何らかの生け贄コストにするのもよいだろう。

ただし戻ってきた直後はタップ状態であるため、さらに次のターンまでアタッカーにもブロッカーにも使えない。なんらかの方法でアンタップしたとしても召喚酔いしているためすぐ攻撃に回ることができない。そのため、戦力として再び扱えるようになるのは事実上2ターン後ということになり、少々テンポの悪さが目立つ。

また、ダメージ破壊を受け付けないわけではないし、擬似除去追放除去なども普通に効いてしまうため、除去耐性そのものは決して高くない。上記の通り、一度死亡すれば再び戦力となるのは2ターン後であるため、対戦相手が「多少のアドバンテージ損になってもいいのでとりあえず破壊して一時的に無力化する」という方針を採ってくる可能性も低くない。

戦闘に使い続けられるクリーチャーとしてみると、欠点が多く目立つので、ここはむしろ何度でも死亡でき、戦場に出ることもできる高パワー置物と割り切ったほうがいいかもしれない。 戦場に出る際には高いパワーゆえに伏魔殿/Pandemonium戦嵐のうねり/Warstorm Surgeがよい相方になるし、能動的に生贄に捧げる場合、パワーを参照するカードは投げ飛ばし/Fling狂気の祭壇/Altar of Dementiaなど多く、同時に追放除去への対策ともなる。また、大抵の緑にとって脅威の全体除去へのちょっとした対策にもなってくれる。

参考

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