耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures

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[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]、[[緑]]は[[エンチャント]]か[[アーティファクト]]か[[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[魂力]]を持つ。
 
[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]、[[緑]]は[[エンチャント]]か[[アーティファクト]]か[[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[魂力]]を持つ。
  
[[アンタップイン]]で[[緑マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、[[サイドボード]]からの投入になりがちな[[置物]]対策・[[対特殊地形カード|基本でない土地対策]]を[[メインデッキ]]から採用することができる。特に特定の置物や基本でない土地を[[キーカード]]にする[[デッキ]]に有用。一方で、[[対戦相手]]に補填として土地の[[サーチ]]を許すことで[[カード・アドバンテージ]]を失うのは小さくない[[デメリット]]。[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では[[ショックランド]]や[[トライオーム]]など[[多色土地]]も選択肢に入るので、塩を送る結果になりかねない。[[スタンダード]]でも直後の[[ニューカペナの街角]]でトライオーム同様の[[3色土地]][[サイクル]]が登場したことで考え無しで使うわけにはいかなくなった。
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[[アンタップイン]]で[[緑マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、[[サイドボード]]からの投入になりがちな[[置物]]対策・[[基本でない土地への対策カード]]を[[メインデッキ]]から採用することができる。特に特定の置物や基本でない土地を[[キーカード]]にする[[デッキ]]に有用。一方で、[[対戦相手]]に補填として土地の[[サーチ]]を許すことで[[カード・アドバンテージ]]を失うのは小さくない[[デメリット]]。[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では[[ショックランド]]や[[トライオーム]]など[[多色土地]]も選択肢に入るので、塩を送る結果になりかねない。[[スタンダード]]でも直後の[[ニューカペナの街角]]でトライオーム同様の[[3色土地]][[サイクル]]が登場したことで考え無しで使うわけにはいかなくなった。
  
 
また、置物にも基本でない土地にも頼らないデッキを相手とする[[マッチ]]では[[伝説の]][[森/Forest]]相当でしかないため、サイクルの他の[[カード]]とは異なり[[マナフラッド]]の受け皿としての役割は薄い。森を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかは[[メタゲーム]]によるだろう。4枚フル投入は難しいカードなので、メタ次第ではサイドボードに[[自然への回帰/Return to Nature]]など他の対策カードを併用することも検討したい。
 
また、置物にも基本でない土地にも頼らないデッキを相手とする[[マッチ]]では[[伝説の]][[森/Forest]]相当でしかないため、サイクルの他の[[カード]]とは異なり[[マナフラッド]]の受け皿としての役割は薄い。森を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかは[[メタゲーム]]によるだろう。4枚フル投入は難しいカードなので、メタ次第ではサイドボードに[[自然への回帰/Return to Nature]]など他の対策カードを併用することも検討したい。
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==参考==
 
==参考==
*[[対特殊地形カード]]
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*[[基本でない土地への対策カード]]
 
*[[土地破壊カード]]
 
*[[土地破壊カード]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]

2023年3月5日 (日) 21:02時点における版


Boseiju, Who Endures / 耐え抜くもの、母聖樹
伝説の土地

(T):(緑)を加える。
魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。


神河:輝ける世界伝説の土地サイクルエンチャントアーティファクト基本でない土地破壊する魂力を持つ。

アンタップイン緑マナを出せるため序盤のテンポを削がず、サイドボードからの投入になりがちな置物対策・基本でない土地への対策カードメインデッキから採用することができる。特に特定の置物や基本でない土地をキーカードにするデッキに有用。一方で、対戦相手に補填として土地のサーチを許すことでカード・アドバンテージを失うのは小さくないデメリットパイオニア以下のフォーマットではショックランドトライオームなど多色土地も選択肢に入るので、塩を送る結果になりかねない。スタンダードでも直後のニューカペナの街角でトライオーム同様の3色土地サイクルが登場したことで考え無しで使うわけにはいかなくなった。

また、置物にも基本でない土地にも頼らないデッキを相手とするマッチでは伝説の森/Forest相当でしかないため、サイクルの他のカードとは異なりマナフラッドの受け皿としての役割は薄い。森を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかはメタゲームによるだろう。4枚フル投入は難しいカードなので、メタ次第ではサイドボードに自然への回帰/Return to Natureなど他の対策カードを併用することも検討したい。

環境ではライバルも多いものの、環境に多い危険な置物や基本でない土地にメインデッキから対処可能なこと、打ち消しへの耐性が高いこと、土地サーチで持ってこれること、壌土からの生命/Life from the Loamなどにより再利用が容易なこと、と長所も多い。事実、上述されたデメリットがある中で4枚積まれるデッキリストも散見された。サーチしたこれをバウンスランド手札に戻せるAmulet Comboなどでは選択肢になりえるか。

ルール

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界伝説の土地サイクルコントロールしている伝説のクリーチャーの数だけ起動コスト軽くなる魂力能力を持つ。稀少度レア

参考

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