稲妻の大蛇/Lightning Serpent

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ついに出た、[[歩く火力|歩く]][[X火力]]。見ての通り、歩く火力の特性とX火力の特性を同時に持つ、非常に珍しい[[カード]]。
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ついに出た、[[歩く火力|歩く]][[X火力]]。見ての通り、歩く火力の特性とX火力の特性を同時に持つ、非常に珍しい[[カード]]。
  
 
;歩く火力と比べた場合
 
;歩く火力と比べた場合
:1,2[[マナ]]では[[火花の精霊/Spark Elemental]]、3〜5[[マナ]]では[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]、4〜6[[マナ]]では[[焦熱の火猫/Blistering Firecat]]にそれぞれ[[パワー]]か[[コスト]]のいずれかで劣る。
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:1,2[[マナ]]では[[火花の精霊/Spark Elemental]]、3〜5マナでは[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]、4〜6マナでは[[焦熱の火猫/Blistering Firecat]]にそれぞれ[[パワー]]か[[コスト]]のいずれかで劣る。
:反面、[[色拘束]]が緩く、また、相手の[[ライフ]]や場の状況に応じて融通が利くという、[[X火力]]ならではのメリットを持つ(いくらマナが出せても、ボール・ライトニングの[[パワー]]は6)。
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:反面、[[色拘束]]が緩く、また、相手の[[ライフ]][[戦場]]の状況に応じて融通が利くという、X火力ならではのメリットを持つ(いくらマナが出せても、ボール・ライトニングのパワーは6)。
  
 
;X火力と比べた場合
 
;X火力と比べた場合
:多くの[[X火力]]はX点の[[ダメージ]]を与えるが、これはパワーが「X+2」になるため、少しだけマナ効率が良い。
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:多くのX火力は[[X]]点の[[ダメージ]]を与えるが、これはパワーが「X+2」になるため、少しだけマナ効率が良い。
 
:[[クリーチャー]]であるため[[修整]]を与えたり[[投げる]]ことが可能。また、[[ソーサリー]]より再利用が容易。
 
:[[クリーチャー]]であるため[[修整]]を与えたり[[投げる]]ことが可能。また、[[ソーサリー]]より再利用が容易。
:[[クリーチャー]]による[[アタック]]なので[[象牙の仮面/Ivory Mask]]や[[分流/Shunt]]等の[[対象]]に関する制限を受けない。
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:クリーチャーによる[[攻撃]]なので[[象牙の仮面/Ivory Mask]]や[[分流/Shunt]]等の[[対象]]に関する制約を受けない。
:[[ブロック]]される可能性があるため本体[[火力]]としては不安定。
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:[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]される可能性があるため本体[[火力]]としては不安定。
:[[除去]]に弱かったり、[[先制攻撃]]持ち[[ブロッカー]]がいると本体にダメージが通らないといった、クリーチャーゆえの弱点を持つ。
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:[[除去]]に弱かったり、[[先制攻撃]]持ち[[ブロッカー]]がいると[[プレイヤー]]にダメージが通らないといった、クリーチャーゆえの弱点を持つ。
  
 
結局、歩く火力、X火力両方の長所と短所を持ち合わせているわけで、使い手の腕と感性によって、強くも弱くも化ける。
 
結局、歩く火力、X火力両方の長所と短所を持ち合わせているわけで、使い手の腕と感性によって、強くも弱くも化ける。
  
*+1/+1でない[[修整]]を与える[[カウンター]]を用いる久々のカード。[[アイスエイジ]]当時を振り返るべくデザインされた[[コールドスナップ]]に登場するための特例と言える。その一方で、その[[ターン]]限りで[[生け贄に捧げる]]ことで、[[+1/+1カウンター]]とややこしくなることも少ないようデザインされている。[[+1/+1カウンター]]であった場合、[[歩く火力]]特有の弱さがなくなるため、当然の処置なのだろう。
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*+1/+1でない[[修整]]を与える[[カウンター (目印)|カウンター]]を用いる久々のカード。[[アイスエイジ]]当時を振り返るべくデザインされた[[コールドスナップ]]に登場するための特例と言える。その一方で、その[[ターン]]限りで[[生け贄に捧げる]]ことで、[[+1/+1カウンター]]とややこしくなることも少ないようデザインされている。+1/+1カウンターであった場合、歩く火力特有の脆弱さがなくなるため、当然の処置なのだろう。
 
*赤で[[海蛇]]なのは奇妙な感じがするが、サーペント/serpentは本来は海蛇に限ったものではない([[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]など)。そのため、翻訳による違和感はあるものの、特に間違いではない。
 
*赤で[[海蛇]]なのは奇妙な感じがするが、サーペント/serpentは本来は海蛇に限ったものではない([[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]など)。そのため、翻訳による違和感はあるものの、特に間違いではない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]

2010年8月18日 (水) 09:42時点における版


Lightning Serpent / 稲妻の大蛇 (X)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 海蛇(Serpent)

トランプル、速攻
稲妻の大蛇はその上にX個の+1/+0カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
終了ステップの開始時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。

2/1

ついに出た、歩くX火力。見ての通り、歩く火力の特性とX火力の特性を同時に持つ、非常に珍しいカード

歩く火力と比べた場合
1,2マナでは火花の精霊/Spark Elemental、3〜5マナではボール・ライトニング/Ball Lightning、4〜6マナでは焦熱の火猫/Blistering Firecatにそれぞれパワーコストのいずれかで劣る。
反面、色拘束が緩く、また、相手のライフ戦場の状況に応じて融通が利くという、X火力ならではのメリットを持つ(いくらマナが出せても、ボール・ライトニングのパワーは6)。
X火力と比べた場合
多くのX火力はX点のダメージを与えるが、これはパワーが「X+2」になるため、少しだけマナ効率が良い。
クリーチャーであるため修整を与えたり投げることが可能。また、ソーサリーより再利用が容易。
クリーチャーによる攻撃なので象牙の仮面/Ivory Mask分流/Shunt等の対象に関する制約を受けない。
ブロックされる可能性があるため本体火力としては不安定。
除去に弱かったり、先制攻撃持ちブロッカーがいるとプレイヤーにダメージが通らないといった、クリーチャーゆえの弱点を持つ。

結局、歩く火力、X火力両方の長所と短所を持ち合わせているわけで、使い手の腕と感性によって、強くも弱くも化ける。

  • +1/+1でない修整を与えるカウンターを用いる久々のカード。アイスエイジ当時を振り返るべくデザインされたコールドスナップに登場するための特例と言える。その一方で、そのターン限りで生け贄に捧げることで、+1/+1カウンターとややこしくなることも少ないようデザインされている。+1/+1カウンターであった場合、歩く火力特有の脆弱さがなくなるため、当然の処置なのだろう。
  • 赤で海蛇なのは奇妙な感じがするが、サーペント/serpentは本来は海蛇に限ったものではない(蛇人間の戦士/Serpent Warriorなど)。そのため、翻訳による違和感はあるものの、特に間違いではない。

参考

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