激発/Violent Eruption

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[[トリプルシンボル]]を苦にしない構成の[[デッキ]]ならば、マッドネスを経由しなくても充分な[[コスト・パフォーマンス]]であり、そういった使い方もなされた。
 
[[トリプルシンボル]]を苦にしない構成の[[デッキ]]ならば、マッドネスを経由しなくても充分な[[コスト・パフォーマンス]]であり、そういった使い方もなされた。
  
*この[[呪文]]の登場で、[[ジャッジ]]は[[クリンナップ・ステップ]]の手順をしっかり覚えなくてはいけなくなった。クリンナップ・ステップに[[手札の上限]]を超えていてこのカードを[[捨てる]]場合、それにより[[誘発]]した[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗るのはクリンナップ・ステップの終了後、すなわちダメージが取り除かれた後であるため、これによって手負いのクリーチャーに止めを刺す、といったことはできない。
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*この[[呪文]]の登場で、[[ジャッジ]]は[[クリンナップ・ステップ]]の手順をしっかり覚えなくてはいけなくなった。クリンナップ・ステップに[[手札の上限]]を超えていてこのカードを[[捨てる]]場合、それにより[[誘発]]した[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗るのは[[ターン起因処理]]の後、すなわちダメージが取り除かれた後であるため、これによって手負いのクリーチャーに止めを刺す、といったことはできない。
 
**なお、クリンナップ・ステップで何らかの[[能力]]が誘発した場合、[[ステップ]]が終わった後にもう一度クリンナップ・ステップをやり直すので、激発のダメージを次の[[ターン]]に持ち越すといったことも不可能である。
 
**なお、クリンナップ・ステップで何らかの[[能力]]が誘発した場合、[[ステップ]]が終わった後にもう一度クリンナップ・ステップをやり直すので、激発のダメージを次の[[ターン]]に持ち越すといったことも不可能である。
  

2021年5月7日 (金) 03:15時点における版


Violent Eruption / 激発 (1)(赤)(赤)(赤)
インスタント

望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。激発は、それらに4点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
マッドネス(1)(赤)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)


色拘束が3倍になった代わりにいろいろと強化された発火/Pyrotechnics

ダメージ割り振れるマッドネスである、4点ダメージであるなど、ウィニーマナ・クリーチャーを使用するクリーチャーデッキ全般に効果的。ジャッジメント以降はステロイドによく搭載されるようになり、オンスロート・ブロック参入後は標準装備となってマッドステロへと発展した。青緑マッドネス、ステロイドのミラーマッチや、メタゲームの一角をしめていたゴブリンに対して有効性が高かった。

トリプルシンボルを苦にしない構成のデッキならば、マッドネスを経由しなくても充分なコスト・パフォーマンスであり、そういった使い方もなされた。

  • この呪文の登場で、ジャッジクリンナップ・ステップの手順をしっかり覚えなくてはいけなくなった。クリンナップ・ステップに手札の上限を超えていてこのカードを捨てる場合、それにより誘発した誘発型能力スタックに乗るのはターン起因処理の後、すなわちダメージが取り除かれた後であるため、これによって手負いのクリーチャーに止めを刺す、といったことはできない。
    • なお、クリンナップ・ステップで何らかの能力が誘発した場合、ステップが終わった後にもう一度クリンナップ・ステップをやり直すので、激発のダメージを次のターンに持ち越すといったことも不可能である。

関連カード

サイクル

トーメントアンコモンマッドネスを持つカードサイクル

参考

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