死者の鏡/Lich's Mirror

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[[アラーラの断片]]の[[神話レア]]のうちの1枚。[[あなた]]が[[ゲーム]]に[[敗北]]すると再び甦らせてくれる。
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[[あなた]]が[[ゲーム]]に[[敗北]]すると再び甦らせてくれる[[アーティファクト]]。
  
[[手札]]7枚、[[ライフ]]総量が20とほとんどゲーム開始時と同じ状況に戻る。しかし、通常は[[対戦相手]]になんら影響がないため、こちらが建て直している間に、既に[[展開]]されている[[クリーチャー]]などですぐに再び敗北させられてしまう可能性が高い。
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敗北すると「[[手札]]7枚、[[ライフ]]総量が20、[[墓地]]の[[カード]]と[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]無し」と、ほとんどゲーム開始時と同じ状況に戻る。しかし、通常は[[対戦相手]]になんら影響がないため、こちらが建て直している間に、既に[[展開]]されている[[クリーチャー]]などですぐに再び敗北させられてしまう可能性が高い。復活した後に挽回する工夫が欲しい。
  
復活した後に挽回する工夫が欲しい。[[天秤/Balance]]や[[悪疫/Pox]]などの[[軽い]][[リセット]]系の[[カード]]と併用して、展開の差を埋めることもできる。また、[[バーン]][[デッキ]]ならば、デッキの構造上建て直しが早いため、敗北前に減らしておいた対戦相手の残りライフを[[削る|削り]]切れる望みはある。
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[[バーン]][[デッキ]]ならば、デッキの構造上建て直しが早いため、敗北前に減らしておいた対戦相手の残りライフを[[削る|削り]]切れる望みはある。[[天秤/Balance]]や[[悪疫/Pox]]などの[[軽い]][[リセット]]系の[[カード]]と併用して、展開の差を埋めるという手もある。
  
 
[[チャネル/Channel]]との組み合わせが非常に強力。復活後も[[マナ・プール]]は空にならず、チャネルの[[効果]]も継続するため、建て直しがしやすく、回復したライフでさらなるマナを生み出すこともできる。この[[シナジー]]を利用した[[デッキ]]が[[Mirroire Magique]]である。
 
[[チャネル/Channel]]との組み合わせが非常に強力。復活後も[[マナ・プール]]は空にならず、チャネルの[[効果]]も継続するため、建て直しがしやすく、回復したライフでさらなるマナを生み出すこともできる。この[[シナジー]]を利用した[[デッキ]]が[[Mirroire Magique]]である。
  
 
*チャネル以外でも、ライフの[[支払う|支払い]]を[[コスト]]とする[[起動型能力]]と組み合わせて、自ら敗北するという手もある。例えば[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]で残ったライフをすべて支払えば、復活後にはその分の手札が増えた状態で開始できる。
 
*チャネル以外でも、ライフの[[支払う|支払い]]を[[コスト]]とする[[起動型能力]]と組み合わせて、自ら敗北するという手もある。例えば[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]で残ったライフをすべて支払えば、復活後にはその分の手札が増えた状態で開始できる。
*[[投了]]は[[マジックの黄金律]]「カードはルールに勝つ」の例外であるため、これを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で投了すると、[[置換効果]]は適用できずそのまま敗北する。
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*[[投了]]は[[マジックの黄金律]]「カードはルールに勝つ」の例外であるため、これをコントロールしている状態で投了すると、[[置換効果]]は適用できずそのまま敗北する。
 
*[[毒カウンター]]は取り除かれない。そのため、毒カウンターが10個以上になると一度は敗北が置換されるものの、これが戦場を離れた直後の[[状況起因処理]]のチェック時に再び敗北してしまう。
 
*[[毒カウンター]]は取り除かれない。そのため、毒カウンターが10個以上になると一度は敗北が置換されるものの、これが戦場を離れた直後の[[状況起因処理]]のチェック時に再び敗北してしまう。
 
*[[追放|追放領域]]には影響しないので、[[待機]]との相性は悪くない。入れ替わりで[[スタンダード]]を退場するのが残念。
 
*[[追放|追放領域]]には影響しないので、[[待機]]との相性は悪くない。入れ替わりで[[スタンダード]]を退場するのが残念。
*「あなたがゲームに敗北する」ことを置換するので、相手が[[機知の戦い/Battle of Wits]]などで[[勝利条件]]を満たした場合には何もしてくれない。
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*「あなたがゲームに敗北する」ことを置換するので、相手が[[機知の戦い/Battle of Wits]]などで「[[勝利]]した」場合には何もしてくれない。
 
*自分が[[オーナー]]であるすべての[[パーマネント]]を[[ライブラリー]]に[[戻す]]ので、相手がコントロールしている自分がオーナーのパーマネントもライブラリーに戻す。逆に、自分がコントロールしている対戦相手がオーナーであるパーマネントはコントロールしたままである。
 
*自分が[[オーナー]]であるすべての[[パーマネント]]を[[ライブラリー]]に[[戻す]]ので、相手がコントロールしている自分がオーナーのパーマネントもライブラリーに戻す。逆に、自分がコントロールしている対戦相手がオーナーであるパーマネントはコントロールしたままである。
**対戦相手がオーナーである[[不死のコイル/Immortal Coil]]をコントロールしている状態で[[墓地]]の[[カード]]がなくなると、敗北は置換されて死者の鏡はライブラリーに戻されるが、不死のコイルはコントロールしたままである。すると、[[誘発条件]]は満たしたままなので敗北が置換された後に再び[[能力]]が[[誘発]]し、敗北する。
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**対戦相手がオーナーである[[不死のコイル/Immortal Coil]]をコントロールしている状態で墓地のカードがなくなると、敗北は置換されて死者の鏡はライブラリーに戻されるが、不死のコイルはコントロールしたままである。すると、[[誘発条件]]は満たしたままなので敗北が置換された後に再び[[能力]]が[[誘発]]し、敗北する。
**上記の状況で死者の鏡のオーナーも対戦相手である場合、場に残ったままになるため、敗北が繰り返し置換され続け、選択肢のない[[無限ループ]]が発生してしまうため[[引き分け]]になる。
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**上記の状況で死者の鏡のオーナーも対戦相手である場合、戦場に残ったままになるため、敗北が繰り返し置換され続け、選択肢のない[[無限ループ]]が発生してしまうため[[引き分け]]になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]]

2014年1月26日 (日) 23:43時点における版


Lich's Mirror / 死者の鏡 (5)
アーティファクト

あなたがこのゲームに敗北する場合、代わりにあなたの手札とあなたの墓地とあなたがオーナーであるすべてのパーマネントをあなたのライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引き、あなたのライフの総量を20点にする。


あなたゲーム敗北すると再び甦らせてくれるアーティファクト

敗北すると「手札7枚、ライフ総量が20、墓地カードコントロールするパーマネント無し」と、ほとんどゲーム開始時と同じ状況に戻る。しかし、通常は対戦相手になんら影響がないため、こちらが建て直している間に、既に展開されているクリーチャーなどですぐに再び敗北させられてしまう可能性が高い。復活した後に挽回する工夫が欲しい。

バーンデッキならば、デッキの構造上建て直しが早いため、敗北前に減らしておいた対戦相手の残りライフを削り切れる望みはある。天秤/Balance悪疫/Poxなどの軽いリセット系のカードと併用して、展開の差を埋めるという手もある。

チャネル/Channelとの組み合わせが非常に強力。復活後もマナ・プールは空にならず、チャネルの効果も継続するため、建て直しがしやすく、回復したライフでさらなるマナを生み出すこともできる。このシナジーを利用したデッキMirroire Magiqueである。

  • チャネル以外でも、ライフの支払いコストとする起動型能力と組み合わせて、自ら敗北するという手もある。例えばヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainで残ったライフをすべて支払えば、復活後にはその分の手札が増えた状態で開始できる。
  • 投了マジックの黄金律「カードはルールに勝つ」の例外であるため、これをコントロールしている状態で投了すると、置換効果は適用できずそのまま敗北する。
  • 毒カウンターは取り除かれない。そのため、毒カウンターが10個以上になると一度は敗北が置換されるものの、これが戦場を離れた直後の状況起因処理のチェック時に再び敗北してしまう。
  • 追放領域には影響しないので、待機との相性は悪くない。入れ替わりでスタンダードを退場するのが残念。
  • 「あなたがゲームに敗北する」ことを置換するので、相手が機知の戦い/Battle of Witsなどで「勝利した」場合には何もしてくれない。
  • 自分がオーナーであるすべてのパーマネントライブラリー戻すので、相手がコントロールしている自分がオーナーのパーマネントもライブラリーに戻す。逆に、自分がコントロールしている対戦相手がオーナーであるパーマネントはコントロールしたままである。
    • 対戦相手がオーナーである不死のコイル/Immortal Coilをコントロールしている状態で墓地のカードがなくなると、敗北は置換されて死者の鏡はライブラリーに戻されるが、不死のコイルはコントロールしたままである。すると、誘発条件は満たしたままなので敗北が置換された後に再び能力誘発し、敗北する。
    • 上記の状況で死者の鏡のオーナーも対戦相手である場合、戦場に残ったままになるため、敗北が繰り返し置換され続け、選択肢のない無限ループが発生してしまうため引き分けになる。

参考

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