機知の戦い/Battle of Wits

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サイクル中唯一、勝利条件を満たすために「ゲーム中の行動」を必要としない。つまり専用のデッキを構築さえしてしまえば、後は事実上の「[[通し|通れ]]ば勝ち」のカードとして扱えるのである。[[対戦相手]]の[[デッキ]]に[[ライブラリー破壊]]手段がなければ妨害されることはないし、また逆にライブラリー破壊がある場合はたいていそれを主戦略に据えたデッキなのでとにかく大量のライブラリーが自然と防御策となるため、見た目の大雑把さからは意外なほどに穴が少ないカードである。
 
サイクル中唯一、勝利条件を満たすために「ゲーム中の行動」を必要としない。つまり専用のデッキを構築さえしてしまえば、後は事実上の「[[通し|通れ]]ば勝ち」のカードとして扱えるのである。[[対戦相手]]の[[デッキ]]に[[ライブラリー破壊]]手段がなければ妨害されることはないし、また逆にライブラリー破壊がある場合はたいていそれを主戦略に据えたデッキなのでとにかく大量のライブラリーが自然と防御策となるため、見た目の大雑把さからは意外なほどに穴が少ないカードである。
  
ただしこれを[[キーカード]]に据えるとデッキ枚数が通常の4倍近くなり、デッキの安定性が落ちてしまう。そこで[[サーチ]]や[[引く|ドロー]]効果を持つカードならなんでもかんでも放り込み、また多少弱くても[[除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]や[[クリーチャー]]や[[多色土地]]などの「特定の役割」を果たしてくれるものなら[[カードパワー]]には目を瞑って採用し、とにかく[[カードプール]]に存在するあらゆる選択肢を視野に入れ、ひたすら詰め込んでデッキ全体を水増ししつつバランスを可能な限り揃えてカバーする「[[バベル]]戦略」が開発されることになった。
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ただしこれを[[キーカード]]に据えるとデッキ枚数が通常の4倍近くなり、デッキの安定性が落ちてしまう。そこで[[サーチ]]や[[引く|ドロー]]効果を持つカードならなんでもかんでも放り込み、また多少弱くても[[除去]]や[[打ち消す|打ち消し]]や[[クリーチャー]]や[[多色土地]]などの「特定の役割」を果たしてくれるものなら[[カードパワー]]には目を瞑って採用し、とにかく[[カードプール]]に存在するあらゆる選択肢を視野に入れ、ひたすら詰め込んでデッキ全体を水増ししつつバランスを可能な限り揃えてカバーする'''[[バベル]]'''が開発されることになった。
  
 
それゆえ、特に[[カードプール]]によって活躍が左右されるカードと言える。しかも「上質なもの1種類だけがあるより、多少弱くてもとにかく種類がたくさんあったほうがいい」という極めて珍しい特徴を持つ1枚。とはいえ[[モダン]]などのより広い[[環境]]になるとデッキパワー的に太刀打ちできないことが多いので、主な活躍の場は[[スタンダード]]である。
 
それゆえ、特に[[カードプール]]によって活躍が左右されるカードと言える。しかも「上質なもの1種類だけがあるより、多少弱くてもとにかく種類がたくさんあったほうがいい」という極めて珍しい特徴を持つ1枚。とはいえ[[モダン]]などのより広い[[環境]]になるとデッキパワー的に太刀打ちできないことが多いので、主な活躍の場は[[スタンダード]]である。
 
一目瞭然でわかるデッキの分厚さにより、試合開始前から対戦相手に「あ、機知の戦いデッキだな」とほぼ確実にバレてしまう。まあ、バレても特に大きな問題はないが。
 
  
 
[[リミテッド]]でこのカードを引き当てた時の落胆っぷりもすさまじい。一応バベルを組むこともできるが、6パック[[シールド]]でも2/3が[[土地]]というものすごくいびつなデッキとなってしまう。100枚以上のレンタル土地がショップに用意されていない可能性が高いため、やらない方が進行上も好ましい。
 
[[リミテッド]]でこのカードを引き当てた時の落胆っぷりもすさまじい。一応バベルを組むこともできるが、6パック[[シールド]]でも2/3が[[土地]]というものすごくいびつなデッキとなってしまう。100枚以上のレンタル土地がショップに用意されていない可能性が高いため、やらない方が進行上も好ましい。
  
*使う際はライブラリーが崩れないよう注意。[[対戦相手]]に面倒な[[切り直す|シャッフル]]を強いることもあり、[[ゲーム]]外の面で評判がよろしくない珍しいカード。
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*一目瞭然でわかる[[デッキ]]の分厚さにより、[[ゲーム]]開始前から戦略がバレてしまうのも特有の難点。[[マリガン]]時に[[エンチャント]][[除去]]などの対策カードを[[キープ]]されやすい。
*その他、ゲームでの注意事項は[[タワーデッキ]]の頁も参照のこと。
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*使う際はライブラリーが崩れないよう注意。[[対戦相手]]に面倒な[[切り直す|シャッフル]]を強いることもあり、ゲーム外の面で評判がよろしくない珍しいカード。
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**その他、ゲームでの注意事項は[[タワーデッキ]]の項も参照のこと。
  
 
*豪快で、シンプルで、ユニークで、しかも使って面白いカードとして、[[サイクル]]中で最大の「成功例」と言われ([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/003554/ 参考])、基本セットに2回[[再録]]されている。
 
*豪快で、シンプルで、ユニークで、しかも使って面白いカードとして、[[サイクル]]中で最大の「成功例」と言われ([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/003554/ 参考])、基本セットに2回[[再録]]されている。

2024年3月27日 (水) 09:00時点における最新版


Battle of Wits / 機知の戦い (3)(青)(青)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。


オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル版。自分のライブラリーが200枚以上の状態でアップキープを迎えると勝利。初めて見たときは誰もがその豪快な条件に驚愕し、カスレアとして誰もが真面目に使おうとしなかったこのカードが後に化けることになる。

サイクル中唯一、勝利条件を満たすために「ゲーム中の行動」を必要としない。つまり専用のデッキを構築さえしてしまえば、後は事実上の「通れば勝ち」のカードとして扱えるのである。対戦相手デッキライブラリー破壊手段がなければ妨害されることはないし、また逆にライブラリー破壊がある場合はたいていそれを主戦略に据えたデッキなのでとにかく大量のライブラリーが自然と防御策となるため、見た目の大雑把さからは意外なほどに穴が少ないカードである。

ただしこれをキーカードに据えるとデッキ枚数が通常の4倍近くなり、デッキの安定性が落ちてしまう。そこでサーチドロー効果を持つカードならなんでもかんでも放り込み、また多少弱くても除去打ち消しクリーチャー多色土地などの「特定の役割」を果たしてくれるものならカードパワーには目を瞑って採用し、とにかくカードプールに存在するあらゆる選択肢を視野に入れ、ひたすら詰め込んでデッキ全体を水増ししつつバランスを可能な限り揃えてカバーするバベルが開発されることになった。

それゆえ、特にカードプールによって活躍が左右されるカードと言える。しかも「上質なもの1種類だけがあるより、多少弱くてもとにかく種類がたくさんあったほうがいい」という極めて珍しい特徴を持つ1枚。とはいえモダンなどのより広い環境になるとデッキパワー的に太刀打ちできないことが多いので、主な活躍の場はスタンダードである。

リミテッドでこのカードを引き当てた時の落胆っぷりもすさまじい。一応バベルを組むこともできるが、6パックシールドでも2/3が土地というものすごくいびつなデッキとなってしまう。100枚以上のレンタル土地がショップに用意されていない可能性が高いため、やらない方が進行上も好ましい。

プリズマティックではフォーマットの特性から、最初から禁止カードに指定されている。

[編集] 開発秘話

開発当初は勝利条件が100枚だったが、テストプレイを繰り返した結果、かなり達成しやすかったので一気に2倍になった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

オデッセイ・ブロック勝利条件カードサイクル。英語名では、名前に全て「戦い」を意味する単語を含んでいる(Test of Endurance=持久戦、Encounter=遭遇戦)。

[編集] 参考

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