枯渇/Mana Short

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Mana Short}}
 
{{#card:Mana Short}}
  
あらかじめ、[[対戦相手]]の動きを阻害しておける[[カード]]。相手の[[ターン終了ステップ]][[プレイ]]し、[[マナ基盤]]の大部分を占める[[土地]]をシャットアウト。
+
あらかじめ、[[対戦相手]]の動きを阻害しておける[[カード]][[魔力奪取/Drain Power]]と違って自分は[[マナ]]を得られないが、[[インスタント]]になっているため様々なタイミングで妨害に使う事が出来る。
  
[[コンボ]]などを自在に決めることができるため、[[]]を含むコンボ[[デッキ]]ではよく採用される。無論、対コンボでは[[マストカウンター]]である。
+
よくある使われ方としては、対戦相手の[[ターン終了ステップ]][[プレイ]]して相手の[[マナ基盤]]を封じ込め、続く自分の[[ターン]]に([[土地]]を起こした上で)安全確実に[[コンボ]]等の大技を決めると言う使い方。他には、相手のターンの[[アップキープ]]にプレイする事で、擬似的に1ターン封じ込める事も出来る。
  
また、相手の[[ターン]][[アップキープ]]にプレイして[[呪文]]を使われにくくすることもできる。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手に使えばほぼ1ターン稼ぐことになる。
+
基本的に通してしまったら次のアンタップを迎えるまで無抵抗になるので、[[]]を含むコンボ[[デッキ]]ではよく採用される。無論、対コンボでは[[マストカウンター]]である。
  
ただし[[アドバンテージ]]の損失が起きる事には注意。その為無条件に[[デッキ]]に入るカードではない。
+
弱点としては、まず「[[土地]]でないマナ基盤は封じ込める事が出来ない」と言う点。相手が[[クリーチャー]]や[[アーティファクト]]によるマナ基盤があるデッキに対しては[[中断/Abeyance]]等よりも確実性に劣ってしまう。また、あくまでマナを封じ込めるだけであってパーマネントや手札の増減は一切引き起こさないため、[[アドバンテージ]]の損失が起きてしまうという点もある。損失を埋められるような大技や、それだけの価値のある1ターンのために使わないと元が取れない。
  
*[[アップキープ・コスト]]のうち、マナの支払いをほぼシャットアウトできる。
+
*土地のタップだけでなく[[マナ・プール]]も空にする関係上、対応してマナを出しておくと言う手は使えない。
**[[エコー]]の支払いなども阻止できる。
+
**[[エコー]]等の[[アップキープ・コスト]]の支払いがあった場合、対応して枯渇すると(マナの支払いなら)ほぼシャットアウトできる。
 
**[[契約]][[サイクル]]をプレイした次のターンに使われると敗北は必至。
 
**[[契約]][[サイクル]]をプレイした次のターンに使われると敗北は必至。
*[[サイカトグ]]ではよく[[狡猾な願い/Cunning Wish]]から飛んできた。
+
*[[サイカトグ]]ではよく使われた。[[激動/Upheaval]]と言う大技を持っていた上、[[狡猾な願い/Cunning Wish]]によって[[サイドボード]]1枚刺しから無駄なく引いてこれたため。
 +
*「土地をタップする」のはマナに関係なく、全ての土地に対して行う。そのため[[魔力奪取/Drain Power]]と違って[[マナ能力]]を持たない土地も全てタップされる。
 
*[[Mox Lotus]]のサポートとしても有効。これを使うことで、かのカードが除去された後でも[[マナ・バーン]]による即死を防げる。
 
*[[Mox Lotus]]のサポートとしても有効。これを使うことで、かのカードが除去された後でも[[マナ・バーン]]による即死を防げる。
 
*{{日本語画像|Mana Short~6ED|第6版までのイラスト}}は美しいバラが描かれており、「[[Wikipedia:ja:高島屋|髙島屋]]」と呼ばれることもあった(髙島屋とはバラをシンボルマークとする百貨店のこと)。
 
*{{日本語画像|Mana Short~6ED|第6版までのイラスト}}は美しいバラが描かれており、「[[Wikipedia:ja:高島屋|髙島屋]]」と呼ばれることもあった(髙島屋とはバラをシンボルマークとする百貨店のこと)。

2009年5月24日 (日) 22:13時点における版


Mana Short / 枯渇 (2)(青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、そのプレイヤーはすべての未使用のマナを失う。


あらかじめ、対戦相手の動きを阻害しておけるカード魔力奪取/Drain Powerと違って自分はマナを得られないが、インスタントになっているため様々なタイミングで妨害に使う事が出来る。

よくある使われ方としては、対戦相手のターン終了ステッププレイして相手のマナ基盤を封じ込め、続く自分のターンに(土地を起こした上で)安全確実にコンボ等の大技を決めると言う使い方。他には、相手のターンのアップキープにプレイする事で、擬似的に1ターン封じ込める事も出来る。

基本的に通してしまったら次のアンタップを迎えるまで無抵抗になるので、を含むコンボデッキではよく採用される。無論、対コンボではマストカウンターである。

弱点としては、まず「土地でないマナ基盤は封じ込める事が出来ない」と言う点。相手がクリーチャーアーティファクトによるマナ基盤があるデッキに対しては中断/Abeyance等よりも確実性に劣ってしまう。また、あくまでマナを封じ込めるだけであってパーマネントや手札の増減は一切引き起こさないため、アドバンテージの損失が起きてしまうという点もある。損失を埋められるような大技や、それだけの価値のある1ターンのために使わないと元が取れない。

参考

QR Code.gif