明滅

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(消滅→戻らないから戻らない→消滅に修整 また留まらせるトークンのルールを追記)
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*効果に特に指示がないかぎり、パーマネントは[[アンタップ]]状態で[[戦場に出る]]。[[両面カード]]は[[昼の面]]を表にして戦場に出す。それがクリーチャーである場合、いわゆる[[召喚酔い]]の状態になる。
 
*効果に特に指示がないかぎり、パーマネントは[[アンタップ]]状態で[[戦場に出る]]。[[両面カード]]は[[昼の面]]を表にして戦場に出す。それがクリーチャーである場合、いわゆる[[召喚酔い]]の状態になる。
 
*[[戦場を離れる]]パーマネントに[[つける|つけ]]られている[[オーラ]]はすべて、次の[[状況起因処理]]のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている[[装備品]]はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]はすべて消滅する。
 
*[[戦場を離れる]]パーマネントに[[つける|つけ]]られている[[オーラ]]はすべて、次の[[状況起因処理]]のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている[[装備品]]はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]はすべて消滅する。
*[[トークン]]・クリーチャーが追放された場合、それは消滅し、戦場には戻らない。
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*[[トークン]]・クリーチャーが追放された場合、それは戦場には戻らず状況起因処理で消滅する。状況起因処理を挟まない[[イベント]]の中で明滅が起きた場合もトークンの[[ルーリング]]にて戦場でない領域に移動したトークンはその領域に留まると定められているので消滅する。
 
*[[組]]になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの[[結魂]]能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び[[誘発]]する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。
 
*[[組]]になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの[[結魂]]能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び[[誘発]]する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。
 
*([[反逆の行動/Act of Treason]]などによって)一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。
 
*([[反逆の行動/Act of Treason]]などによって)一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。

2014年5月28日 (水) 19:31時点における版

明滅/Flickeringとは、アヴァシンの帰還に登場したメカニズム。パーマネント追放した後、自分コントロール下でそれを戦場戻すという行為を指す。


Cloudshift / 雲隠れ (白)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。



Nephalia Smuggler / ネファリアの密輸人 (青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

(3)(青),(T):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

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目次

解説

英語名にもあるちらつき/Flickerや亜種の一瞬の瞬き/Momentary Blinkなど、それまで主にカードに多く存在したパーマネントを一時的に追放する効果をメカニズム化したものである。

その性質上、ちらつき効果を持つカードの中には対戦相手のパーマネントを対象に取れる物も少数あったが、明滅では対象はすべて自分のパーマネントに限定されている。

過去の同種のカードと違い明滅では、追放されたパーマネントはオーナーコントロール下ではなく、明滅効果を生成した呪文能力コントローラーあなた)のコントロール下で戦場に戻すように変更されている。その為ちらつき効果になかった利点として、一時的に対戦相手から奪ったパーマネントのコントロールを、自分のコントロール下に固定するという使い方が可能になった。

ルール

  • 追放されたパーマネントはまったく新しいオブジェクトとして戦場戻る。それは以前のパーマネントの記憶を持たず、関連もしていない。
  • 効果に特に指示がないかぎり、パーマネントはアンタップ状態で戦場に出る両面カード昼の面を表にして戦場に出す。それがクリーチャーである場合、いわゆる召喚酔いの状態になる。
  • 戦場を離れるパーマネントにつけられているオーラはすべて、次の状況起因処理のチェック時にそのオーナーの墓地に置かれる。戦場を離れるパーマネントにつけられている装備品はすべて、つけられていない状態になって戦場に残る。戦場を離れるパーマネントの上に置かれているカウンターはすべて消滅する。
  • トークン・クリーチャーが追放された場合、それは戦場には戻らず状況起因処理で消滅する。状況起因処理を挟まないイベントの中で明滅が起きた場合もトークンのルーリングにて戦場でない領域に移動したトークンはその領域に留まると定められているので消滅する。
  • になったクリーチャーが追放された場合、組は解消される。しかし、そのクリーチャーが再び戦場に出ることで、それの結魂能力(またはそれと組になっていたクリーチャーの結魂能力)は再び誘発する。そのクリーチャーは、追放前に組になっていたクリーチャーと組になることもあれば、他のクリーチャーと組になることもある。
  • 反逆の行動/Act of Treasonなどによって)一時的にあなたがコントロールを得たクリーチャーが追放されてあなたのコントロール下で戦場に戻った場合、あなたはそのクリーチャーを永続的にコントロールする。

該当カード

参考

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