戦闘後メイン・フェイズ

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特別な[[能力]]でもない限り、[[クリーチャー]]呪文はここで[[プレイ]]した方がいい。
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特別な[[能力]]でもない限り、[[クリーチャー]]呪文はここで[[唱える]]方がよい。[[戦闘]]中に使える[[マナ]]は残しておいた方が[[コンバット・トリック]]に対処できる上、[[ブラフ]]にもなる。
 
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[[戦闘]]中に使える[[マナ]]は残しておいた方が[[コンバット・トリック]]に対処できる上、[[ブラフ]]にもなる。
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*戦闘フェイズを追加する[[効果]]の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、その場合は戦闘後メイン・フェイズも複数存在することになる。
 
*戦闘フェイズを追加する[[効果]]の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、その場合は戦闘後メイン・フェイズも複数存在することになる。

2013年8月16日 (金) 23:39時点における最新版

戦闘後メイン・フェイズ/Postcombat Main Phaseはターンの2回目以降のメイン・フェイズのこと。第2メインフェイズとも呼ばれる。

[編集] 解説

特別な能力でもない限り、クリーチャー呪文はここで唱える方がよい。戦闘中に使えるマナは残しておいた方がコンバット・トリックに対処できる上、ブラフにもなる。

  • 戦闘フェイズを追加する効果の多くはメイン・フェイズもセットで追加されるようになっており、その場合は戦闘後メイン・フェイズも複数存在することになる。
  • そのターンの戦闘フェイズが飛ばされていても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘後メイン・フェイズである。

[編集] 参考

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