変成

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これを持つ[[カード]]が[[手札]]にあるときにのみ機能する[[起動型能力]]である。
  
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[[サイクリング]]の一種・[[タイプ・サイクリング]]に非常に近いが、[[ソーサリー・タイミング]]のみで使用できる点が異なる。
 
[[サイクリング]]の一種・[[タイプ・サイクリング]]に非常に近いが、[[ソーサリー・タイミング]]のみで使用できる点が異なる。
  
*起動型能力であり[[呪文]]ではないので、呪文を[[打ち消す]]効果では打ち消せない。
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*起動型能力であり[[呪文]]ではないので、呪文を[[打ち消す]]効果では打ち消せない。<br />打ち消すには、[[押しつぶし/Squelch]]のような「起動型能力を打ち消す」ものが必要。また、[[真髄の針/Pithing Needle]]や[[抑制の場/Suppression Field]]の影響を受ける。
打ち消すには、[[押しつぶし/Squelch]]のような「起動型能力を打ち消す」ものが必要。
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*探すのは「同じ点数で見たマナ・コストのカード」である。変成コストを参照するのではないので、間違えないように。<br />なお、現存するカードの変成コストはすべて3[[マナ]](1青青か1青黒か1黒黒)に統一されている。
また、[[真髄の針/Pithing Needle]]や[[抑制の場/Suppression Field]]の影響を受ける。
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*探すのは「同じ点数で見たマナ・コストのカード」である。変成コストを参照するのではないので、間違えないように。
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なお、現存するカードの変成コストはすべて3[[マナ]](1青青か1青黒か1黒黒)に統一されている。
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**探してくるカードの[[タイプ]]や[[色]]は問わない。
 
**探してくるカードの[[タイプ]]や[[色]]は問わない。
 
**青単色で変成を持つカードのコストは、1、2、3、6、9。
 
**青単色で変成を持つカードのコストは、1、2、3、6、9。
黒単色で変成を持つカードのコストは、2、3、4、5、6。
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**黒単色で変成を持つカードのコストは、2、3、4、5、6。
青黒2色で変成を持つカードのコストは、2、3、4。
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**青黒2色で変成を持つカードのコストは、2、3、4。
無色で変成を持つカードのコストは、0。(ただし変成コストは青単色)
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**無色で変成を持つカードのコストは、0。(ただし変成コストは青単色)
  
*条件付の「[[探す]]」なので、望むなら「見つからなかった」ことにしてもよい。
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*条件付の「[[探す]]」なので、望むなら「見つからなかった」ことにしてもよい。<br />その場合、ライブラリーを切り直して[[効果]]を終了する。
その場合、ライブラリーを切り直して[[効果]]を終了する。
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*日本語で同名のカード([[変成/Transmutation]])があるが、この能力とは無関係。
 
*日本語で同名のカード([[変成/Transmutation]])があるが、この能力とは無関係。

2008年3月10日 (月) 13:35時点における版

目次

変成/Transmute


Perplex / 当惑 (1)(青)(黒)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが自分の手札を捨てないかぎり、打ち消す。
変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)


ラヴニカ・ブロックディミーアギルド)に割り当てられたキーワード能力。 これを持つカード手札にあるときにのみ機能する起動型能力である。


「変成 [コスト]」とは「[コスト], このカード捨てるあなたライブラリーから、捨てたカードと同じ点数で見たマナ・コストのカードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリープレイできるときにのみプレイできる。」を意味する。

呪文の作り変えのようなイメージで、一種のサーチである。 サイクリングの一種・タイプ・サイクリングに非常に近いが、ソーサリー・タイミングのみで使用できる点が異なる。

  • 起動型能力であり呪文ではないので、呪文を打ち消す効果では打ち消せない。
    打ち消すには、押しつぶし/Squelchのような「起動型能力を打ち消す」ものが必要。また、真髄の針/Pithing Needle抑制の場/Suppression Fieldの影響を受ける。
  • 探すのは「同じ点数で見たマナ・コストのカード」である。変成コストを参照するのではないので、間違えないように。
    なお、現存するカードの変成コストはすべて3マナ(1青青か1青黒か1黒黒)に統一されている。
    • 探してくるカードのタイプは問わない。
    • 青単色で変成を持つカードのコストは、1、2、3、6、9。
    • 黒単色で変成を持つカードのコストは、2、3、4、5、6。
    • 青黒2色で変成を持つカードのコストは、2、3、4。
    • 無色で変成を持つカードのコストは、0。(ただし変成コストは青単色)
  • 条件付の「探す」なので、望むなら「見つからなかった」ことにしてもよい。
    その場合、ライブラリーを切り直して効果を終了する。
  • 日本語で同名のカード(変成/Transmutation)があるが、この能力とは無関係。

変成カード一覧

点数 カード名 マナ・コスト 変成コスト
1 目くらましの呪文/Dizzy Spell 1青青
2 引き裂かれた記憶/Shred Memory 1黒 1黒黒
2 交錯の混乱/Muddle the Mixture 青青 1青青
2 ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator 青黒 1青黒
3 幻の漂い/Drift of Phantasms 2青 1青青
3 ディミーアの策謀/Dimir Machinations 2黒 1黒黒
3 当惑/Perplex 1青黒 1青黒
4 ディミーア家の護衛/Dimir House Guard 3黒 1黒黒
4 地底街の手中/Clutch of the Undercity 1青青黒 1青黒
5 脳崩し/Brainspoil 3黒黒 1黒黒
6 天上の案内者/Ethereal Usher 5青 1青青
6 冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx 5黒 1黒黒
9 ゴロゾス/Grozoth 6青青青 1青青
0 トレイリア西部/Tolaria West - 1青青

参考

総合ルール

引用:総合ルール 20231117.0

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