土地破壊

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あくまで相対的な加速(相手を遅らせること)が目的なので、足止めをしたら相手が体勢を立て直すまでの間に一気に攻撃する、というのが基本的な動きとなる。
 
あくまで相対的な加速(相手を遅らせること)が目的なので、足止めをしたら相手が体勢を立て直すまでの間に一気に攻撃する、というのが基本的な動きとなる。
 
よほど特化したデッキでないかぎり、すべての土地を破壊するのは不可能である。
 
よほど特化したデッキでないかぎり、すべての土地を破壊するのは不可能である。
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逆に、中途半端に1つや2つの土地を破壊したところで意味が薄いことも多いため、土地破壊を別な効果のおまけではなく戦術として考えるならばある程度特化する必要はある。
  
 
[[コントロール#deck|コントロール]]系や[[多色デッキ]]にはめっぽう強い。
 
[[コントロール#deck|コントロール]]系や[[多色デッキ]]にはめっぽう強い。

2008年2月27日 (水) 14:32時点における版

土地破壊 (Land Destruction/LD)

その名の通り、代表的なマナ基盤である土地破壊してマナ拘束を行うこと。 またはその効果を持つカードや、それを目的としたデッキを差す。 マナ生成の阻害や色事故の誘発によって相対的にこちらのスピードが上がり、マナ・アドバンテージテンポ・アドバンテージを得ることができる。 英語でランド・デストラクション、もしくはそれを略して、ランデスとも呼ばれる。


Stone Rain / 石の雨 (2)(赤)
ソーサリー

土地1つを対象とし、それを破壊する。



Wildfire / 燎原の火 (4)(赤)(赤)
ソーサリー

各プレイヤーは土地を4つ生け贄に捧げる。燎原の火は、すべてのクリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。


土地破壊デッキとは言っても、土地を一つ残らず破壊することが目的とは限らない。 あくまで相対的な加速(相手を遅らせること)が目的なので、足止めをしたら相手が体勢を立て直すまでの間に一気に攻撃する、というのが基本的な動きとなる。 よほど特化したデッキでないかぎり、すべての土地を破壊するのは不可能である。 逆に、中途半端に1つや2つの土地を破壊したところで意味が薄いことも多いため、土地破壊を別な効果のおまけではなく戦術として考えるならばある程度特化する必要はある。

コントロール系や多色デッキにはめっぽう強い。 ただ、基本的に土地破壊スペルは3マナ以上のソーサリーなので展開が遅いのが難点 (Sinkholeは例外中の例外)。 それより早く土地を拘束できる露天鉱床/Strip Mine不毛の大地/Wastelandリシャーダの港/Rishadan Portなどが加わると凶悪。

土地を破壊する効果はに最も多く、次点はには過去にハルマゲドン/Armageddonなどの大規模な土地破壊が存在したが、現在その手の大量破壊は赤に移っており、白はアンタップ阻害によるマナ拘束が主流となった。 そのアンタップ阻害を取られてしまったバウンスコントロール奪取でマナ基盤を攻められるため、第9版周辺の環境では赤と組んで土地破壊デッキを形成するケースが多く見られた。

通常「土地破壊デッキ」と言った場合は前者を指し、動きが大きく異なる後者はそれに含まない場合が多い。 ちなみに後者は〜〜ゲドンデッキ隔離するタイタン/Sundering Titan入りウルザトロンなどが代表的。(前者は下記参照) アネックス・ワイルドファイアなど、両方採用しているタイプもある。

    • 上記2つ以外にも、ダークドメインノワールなどじわじわ土地を締めていくデッキが時折登場するが、こちらはよりコントロール的な要素が強いと言えるだろう。

コストや効果で、自分の土地を破壊したり、生け贄に捧げるカードは土地破壊とは言わない。


主な土地破壊デッキ [#decks]


参考

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