アングリーノンハーミット

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アングリーノンハーミット (Angry Non=Hermit)は、トリニティに対するメタデッキであるアングリーハーミットの、さらなるメタデッキである。デッキ名はアングリーハーミットから錯乱した隠遁者/Deranged Hermitが抜けた事に由来する。「アングリーダーム」や「ノンハーミット」と呼ばれることもある。

[編集] 概要


Blastoderm / ブラストダーム (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

被覆(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
消散3(このクリーチャーは、その上に消散(fade)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)

5/5

Vine Trellis / ぶどう棚 (1)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) 壁(Wall)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。

0/4

Earthquake / 地震 (X)(赤)
ソーサリー

地震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。

錯乱した隠遁者/Deranged Hermitの代わりを務めるフィニッシャーはと言うと、ブラストダーム/Blastodermである。基本的な動きはアングリーハーミットと同じで、すき込み/Plow Underや赤の土地破壊カードによるマナ拘束がメインだが、ブラストダーム/Blastodermの他にもマナ・クリーチャーの一部がぶどう棚/Vine Trellisに差し替えられていたりと、全体的にタフネスの高いクリーチャーがセレクトされ、火力への耐性=アングリーハーミットへの耐性を重視している。また、高タフネスが多いことを利用し、自ら天敵カードの地震/Earthquakeを使うバージョンも存在する。

原型となるトリニティの武器であった小型マナ・クリーチャーによるスピードを失ったため、元来得意としていたはずの補充に対抗しづらくなったのは皮肉なことである。メタゲームの項目を参照。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ
土地
10森/Forest
4山/Mountain
2黄塵地帯/Dust Bowl
4カープルーザンの森/Karplusan Forest
4リシャーダの港/Rishadan Port
クリーチャー
4なだれ乗り/Avalanche Riders
4極楽鳥/Birds of Paradise
4ブラストダーム/Blastoderm
4ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
2マスティコア/Masticore
2ティタニアの僧侶/Priest of Titania
呪文
4弧状の稲妻/Arc Lightning
1忍び寄るカビ/Creeping Mold
1ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor
4すき込み/Plow Under
2はじける子嚢/Saproling Burst
4石の雨/Stone Rain
サイドボード
4沸騰/Boil
1忍び寄るカビ/Creeping Mold
2火炎弾/Flameshot
1マスティコア/Masticore
1ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor
2荒残/Rack and Ruin
1木っ端みじん/Splinter
3ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan

[編集] 参考