マジックの黄金律

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#カードはルールに勝つ(例外:[[投了]]は場の状況によらずいつでも可能)。
 
#カードはルールに勝つ(例外:[[投了]]は場の状況によらずいつでも可能)。
 
#「できる」「する」というルールや[[効果]]と「できない」という効果では「できない」が勝つ。
 
#「できる」「する」というルールや[[効果]]と「できない」という効果では「できない」が勝つ。
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#*これは「『できない』というルール」については適用外である。
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#*「できる」というルールより「できない」という効果が優先されることに関しては、「カードはルールに勝つ」というルールでも説明ができる。つまり「『できない』が勝つ」というのは効果同士のときのみ意味を持つルールであると思って差し支えない。
 
#実行不可能な行動は無視する。
 
#実行不可能な行動は無視する。
 
#[[アクティブ・プレイヤー]]が最初に選択を行い、その後ターン進行順に選択を行う(通称:アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順ルール(APNAP順ルール))。
 
#[[アクティブ・プレイヤー]]が最初に選択を行い、その後ターン進行順に選択を行う(通称:アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順ルール(APNAP順ルール))。
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#*呪文や能力のプレイ時に行う行動はこのルールの例外である。その場合はその呪文や能力の[[コントローラー]]から順に選択を行う。{{CR|409.2b}}参照。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年5月16日 (土) 02:27時点における版

マジックの黄金律/Golden Rulesとは、CompRules 103節に規定されている4つの基本的なルールのこと。

大雑把に言うと、

  1. カードはルールに勝つ(例外:投了は場の状況によらずいつでも可能)。
  2. 「できる」「する」というルールや効果と「できない」という効果では「できない」が勝つ。
    • これは「『できない』というルール」については適用外である。
    • 「できる」というルールより「できない」という効果が優先されることに関しては、「カードはルールに勝つ」というルールでも説明ができる。つまり「『できない』が勝つ」というのは効果同士のときのみ意味を持つルールであると思って差し支えない。
  3. 実行不可能な行動は無視する。
  4. アクティブ・プレイヤーが最初に選択を行い、その後ターン進行順に選択を行う(通称:アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順ルール(APNAP順ルール))。
    • 呪文や能力のプレイ時に行う行動はこのルールの例外である。その場合はその呪文や能力のコントローラーから順に選択を行う。CR:409.2b参照。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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