ナーガの生気論者/Naga Vitalist

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[[反射池/Reflecting Pool]]と同じ[[マナ能力]]を持つ[[マナ・クリーチャー]]。[[ドルイドの収穫者/Harvester Druid]]の[[タフネス]]が1増え、[[色マナ]]以外も生み出せる[[上位互換]]。
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[[反射池/Reflecting Pool]]と同じ[[マナ能力]]を持つ[[マナ・クリーチャー]]。[[ドルイドの収穫者/Harvester Druid]]の[[タフネス]]が1増え、[[無色マナ]]も生み出せる[[上位互換]]。
  
その性質上、特定の[[]]が出ないタイプの[[色事故]]は防止できないが、[[ダブルシンボル]]など[[色拘束]]の強い[[呪文]]を[[唱える]]ことには向いている。[[スタンダード]]で共存する[[霊気拠点/Aether Hub]]は最高の相方で、例え[[エネルギー・カウンター]]がなくとも全ての色に加えて[[無色マナ]]まで生み出せるようになる(詳細は下記)。
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[[自分|あなた]][[コントロール]]している[[土地]]を参照するので、特定の[[色マナ]]が出せない[[色事故]]は防止できないが、[[色拘束]]の強い[[呪文]]を[[唱える]]ことに向いている。[[スタンダード]]で共存する[[霊気拠点/Aether Hub]]は最高の相方で、[[エネルギー・カウンター]]が無くても全ての[[色マナ]]と無色マナを生み出せる。
  
登場時のスタンダードで全ての色にアクセスし得る同マナ域のマナ・クリーチャーとしては、エネルギー・カウンターの[[シナジー]]を持ち[[熊 (俗称)|熊]]相当の[[マナレシオ]]を持つ[[導路の召使い/Servant of the Conduit]]や、[[-1/-1カウンター]]のシナジーを持ち最終的には3/4もの[[サイズ]]になる[[媒介者の修練者/Channeler Initiate]]と競合する。こちらはシナジーに乏しく、最大サイズが小さく、該当する[[土地]]がなければ好きな色のマナを生み出せないことが難点だが、他のリソースを必要としないため土地さえあれば永続的にマナ・クリーチャーとして運用できるという強みもある。
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登場時の[[スタンダード]]では、エネルギー・カウンターの[[シナジー]]を持ち[[マナレシオ]]に優れる[[導路の召使い/Servant of the Conduit]]や、[[-1/-1カウンター]]のシナジーを持ち最終的には3/4になる[[媒介者の修練者/Channeler Initiate]]といった、他の2マナ5色マナクリと競合する。こちらはシナジーや[[サイズ]]で見劣りすることや色事故を防止できない反面、他の[[リソース]]は不要なため土地さえあれば永続的にマナ・クリーチャーとして運用できる。
  
[[リミテッド]]では、[[緑]]を主軸にした低速[[デッキ]]において、[[多色]]化した際の色事故緩和や純粋に[[マナ加速]]として便利な一枚。[[構築]]では上述した他のマナ・クリーチャーが優先されることが多い。
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[[リミテッド]]では、[[緑]]が主軸の[[多色]]低速[[デッキ]]を組む場合、色事故緩和や[[マナ加速]]として便利。
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[[構築]]では、上述した導路の召使いや媒介者の修練者が優先される。
  
 
*「生み出すことのできる」マナは、[[総合ルール|ルール]]上定義されている用語であり、直感とややずれる場合もある。詳細は「[[生み出すことのできる]]」の項目を参照。
 
*「生み出すことのできる」マナは、[[総合ルール|ルール]]上定義されている用語であり、直感とややずれる場合もある。詳細は「[[生み出すことのできる]]」の項目を参照。

2024年1月24日 (水) 22:00時点における版


Naga Vitalist / ナーガの生気論者 (1)(緑)
クリーチャー — ナーガ(Naga) ドルイド(Druid)

(T):あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

1/2

反射池/Reflecting Poolと同じマナ能力を持つマナ・クリーチャードルイドの収穫者/Harvester Druidタフネスが1増え、無色マナも生み出せる上位互換

あなたコントロールしている土地を参照するので、特定の色マナが出せない色事故は防止できないが、色拘束の強い呪文唱えることに向いている。スタンダードで共存する霊気拠点/Aether Hubは最高の相方で、エネルギー・カウンターが無くても全ての色マナと無色マナを生み出せる。

登場時のスタンダードでは、エネルギー・カウンターのシナジーを持ちマナレシオに優れる導路の召使い/Servant of the Conduitや、-1/-1カウンターのシナジーを持ち最終的には3/4になる媒介者の修練者/Channeler Initiateといった、他の2マナ5色マナクリと競合する。こちらはシナジーやサイズで見劣りすることや色事故を防止できない反面、他のリソースは不要なため土地さえあれば永続的にマナ・クリーチャーとして運用できる。

リミテッドでは、が主軸の多色低速デッキを組む場合、色事故緩和やマナ加速として便利。

構築では、上述した導路の召使いや媒介者の修練者が優先される。

  • 「生み出すことのできる」マナは、ルール上定義されている用語であり、直感とややずれる場合もある。詳細は「生み出すことのできる」の項目を参照。

参考

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