スランの崩落/Fall of the Thran

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(墓地対策とのシナジーを追記)
7行: 7行:
  
 
;II,III-
 
;II,III-
:土地限定の[[リアニメイト]]。もちろん戻す土地はIの効果で破壊されたものでなくともよいので、例えば[[誘発型能力]]を目的に[[墓地]]にある他の土地を選んでもよい。
+
:土地限定の[[リアニメイト]]。もちろん戻す土地はIの効果で[[破壊]]されたものでなくともよいので、例えば[[誘発型能力]]を目的に[[墓地]]にある他の土地を選んでもよい。
 +
:自身のリカバリーにもなるが、[[対戦相手]]も土地を戻せるため、そのままでは最低でも4枚の土地が残ってしまうことに注意。更に土地が[[アンタップ]]状態で出るため、[[除去]]や[[打ち消し]]を構えられ得ることにも留意する必要がある。
  
{{未評価|ドミナリア}}
+
[[スタンダード]]の範囲において土地を巻き込む[[リセットカード]]は[[ニクスへの旅]]の[[天を支える者/Bearer of the Heavens]]以来、更に土地のみのリセットとしては[[アラーラの断片]]の[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]以来であり、この手の効果自体が近年では貴重。[[ミッドレンジ]]が[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]を展開した上で、[[パーマネント]]にあまり頼らない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に出せば勝利は目前。こちらは[[マナ・クリーチャー]]などを用いて影響を軽減するのも常套手段。例え相手がマナ・クリーチャーを使っていても、例えば土地を伸ばしたい[[ランプ]][[デッキ]]ならば致命的打撃となるだろう。
 +
 
 +
課題はやはりその重さと、自動的に相手もリカバリーさせてしまう点。これだけの重さだと相手も打ち消しを構えやすく、更に早めに片を付けないと折角のリセットの効果が減衰してしまう。そう言う意味で、勝負を決めたい[[ターン]]にIの効果のみを目当てにして使ってみる運用がシンプルにして強力といえる。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では有利な盤面であればそのまま固定できる[[エンドカード|ボム]][[レア]]。相手が重量級のボムや[[キッカー]]に頼っている場合に一足早く出せれば、プランを崩壊させられるだろう。[[構築]]でも土地リセット効果は貴重であるため、[[白]]を含むビートダウンが採用する可能性はある。
 +
 
 +
*[[マナカーブ]]は少し噛み合わないものの、[[ファイレクシア教典/Phyrexian Scriptures]]との相性が良好。ファイレクシア教典の次のターンにこれを出せば、ある程度一方的な[[全体除去]]+土地リセットとなり、更にファイレクシア教典のIII能力で対戦相手の墓地のみを掃除できるためリカバリーもさせないという凶悪な噛み合い方を見せる。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2018年5月31日 (木) 15:21時点における版


Fall of the Thran / スランの崩落 (5)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 土地をすべて破壊する。
II,III ― 各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地から土地カード2枚を戦場に戻す。


かつて大国スラン/Thranにおける滅亡の歴史を表した英雄譚。限定的な土地リセットを行う。

I-
ハルマゲドン/Armageddonと同じく、土地を一掃する。しかしこちらは6マナと重いこと、そして時間とともに影響が減衰することから、時間稼ぎであったり築いた優位を固定したりといった力は本家同様とは言い難い。墓地対策と併用すれば確実なリセットになる。
II,III-
土地限定のリアニメイト。もちろん戻す土地はIの効果で破壊されたものでなくともよいので、例えば誘発型能力を目的に墓地にある他の土地を選んでもよい。
自身のリカバリーにもなるが、対戦相手も土地を戻せるため、そのままでは最低でも4枚の土地が残ってしまうことに注意。更に土地がアンタップ状態で出るため、除去打ち消しを構えられ得ることにも留意する必要がある。

スタンダードの範囲において土地を巻き込むリセットカードニクスへの旅天を支える者/Bearer of the Heavens以来、更に土地のみのリセットとしてはアラーラの断片復讐のアジャニ/Ajani Vengeant以来であり、この手の効果自体が近年では貴重。ミッドレンジクリーチャープレインズウォーカーを展開した上で、パーマネントにあまり頼らないコントロール相手に出せば勝利は目前。こちらはマナ・クリーチャーなどを用いて影響を軽減するのも常套手段。例え相手がマナ・クリーチャーを使っていても、例えば土地を伸ばしたいランプデッキならば致命的打撃となるだろう。

課題はやはりその重さと、自動的に相手もリカバリーさせてしまう点。これだけの重さだと相手も打ち消しを構えやすく、更に早めに片を付けないと折角のリセットの効果が減衰してしまう。そう言う意味で、勝負を決めたいターンにIの効果のみを目当てにして使ってみる運用がシンプルにして強力といえる。

リミテッドでは有利な盤面であればそのまま固定できるボムレア。相手が重量級のボムやキッカーに頼っている場合に一足早く出せれば、プランを崩壊させられるだろう。構築でも土地リセット効果は貴重であるため、を含むビートダウンが採用する可能性はある。

  • マナカーブは少し噛み合わないものの、ファイレクシア教典/Phyrexian Scripturesとの相性が良好。ファイレクシア教典の次のターンにこれを出せば、ある程度一方的な全体除去+土地リセットとなり、更にファイレクシア教典のIII能力で対戦相手の墓地のみを掃除できるためリカバリーもさせないという凶悪な噛み合い方を見せる。

ストーリー

スラン/Thran帝国はその傑出したアーティファクト技術の数々により繁栄を極めていたが、ヨーグモス/Yawgmothの謀略によりスラン戦争が発生。かつての強大な帝国は崩壊を迎える事となる。

参考

QR Code.gif