イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos

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5[[マナ]]2/2と自身は貧弱な[[騎士]]。しかし、1/1の[[兵士]][[トークン]]を2体引き連れて場に出て、兵士1体を[[生け贄に捧げる]]ことで[[聖なる日/Holy Day]]と同じ[[効果]]の[[能力]]を[[起動]]できる。[[スパイクの織り手/Spike Weaver]]を彷彿とさせるデザインである。
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5[[マナ]]2/2と自身は貧弱な[[騎士]]。しかし、1/1の[[兵士]][[トークン]]を2体引き連れて[[戦場に出る|戦場に出]]て、兵士1体を[[生け贄に捧げる]]ことで[[聖なる日/Holy Day]]と同じ[[効果]]の[[能力]]を[[起動]]できる。[[スパイクの織り手/Spike Weaver]]を彷彿とさせるデザインである。
  
 
同じ5マナの[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]と比べると、出てくるトークンが1体少なく、[[能力]]も防御的でやや物足りない。これは[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]との比較でも言えることだろう。
 
同じ5マナの[[雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger]]と比べると、出てくるトークンが1体少なく、[[能力]]も防御的でやや物足りない。これは[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]との比較でも言えることだろう。
  
 
しかしその分[[シングルシンボル]]なので、[[タッチ]]で採用しやすいという長所はある。
 
しかしその分[[シングルシンボル]]なので、[[タッチ]]で採用しやすいという長所はある。
任意のタイミングで[[戦闘]]を空振りさせられるというのは、[[ビートダウン]]に対しては少なくない影響力を持っている。
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任意のタイミングで[[戦闘]]を空振りさせられるというのは、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しては少なくない影響力を持っている。
 
これで相手を牽制している間に、[[回避能力]]持ちで攻めるといった戦略が期待できる。
 
これで相手を牽制している間に、[[回避能力]]持ちで攻めるといった戦略が期待できる。
 
[[インスタント]][[呪文]]や能力でこちらの[[ターン]]中に[[除去]]されると、一気に計算が狂うので注意したい。
 
[[インスタント]][[呪文]]や能力でこちらの[[ターン]]中に[[除去]]されると、一気に計算が狂うので注意したい。
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*包囲攻撃の司令官とは違い、自身は兵士ではないので、[[コスト]]に充てることはできない。
 
*包囲攻撃の司令官とは違い、自身は兵士ではないので、[[コスト]]に充てることはできない。
*パワー2という貧弱さも、[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]で再利用可能という点から見ればメリットと捉えることもできる。
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*[[パワー]]2という貧弱さも、[[目覚ましヒバリ/Reveillark]]で再利用可能という点から見ればメリットととらえることもできる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]

2010年10月8日 (金) 16:08時点における版


Knight-Captain of Eos / イーオスの騎士長 (4)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

イーオスの騎士長が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
(白),兵士を1つ生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

2/2

5マナ2/2と自身は貧弱な騎士。しかし、1/1の兵士トークンを2体引き連れて戦場に出て、兵士1体を生け贄に捧げることで聖なる日/Holy Dayと同じ効果能力起動できる。スパイクの織り手/Spike Weaverを彷彿とさせるデザインである。

同じ5マナの雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Rangerと比べると、出てくるトークンが1体少なく、能力も防御的でやや物足りない。これは包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commanderとの比較でも言えることだろう。

しかしその分シングルシンボルなので、タッチで採用しやすいという長所はある。 任意のタイミングで戦闘を空振りさせられるというのは、ビートダウンに対しては少なくない影響力を持っている。 これで相手を牽制している間に、回避能力持ちで攻めるといった戦略が期待できる。 インスタント呪文や能力でこちらのターン中に除去されると、一気に計算が狂うので注意したい。

リミテッドでは1枚で3体ものクリーチャーを呼べるので非常に強力。クリーチャーによる戦闘がメインの環境なので、能力が活きる機会も多いだろう。

  • 包囲攻撃の司令官とは違い、自身は兵士ではないので、コストに充てることはできない。
  • パワー2という貧弱さも、目覚ましヒバリ/Reveillarkで再利用可能という点から見ればメリットととらえることもできる。

参考

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