イニストラードの魂/Soul of Innistrad

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回帰の泉との最大の違いは、これを[[生け贄に捧げる]]ことなく[[能力]]を起動できる点。これ自体を[[除去]]できなければ他の[[クリーチャー]]に何発除去を撃っても回収され続けるし、仮にこれを除去しても他の3枚の回収は許してしまう。長期戦を見据えたクリーチャー戦に持ち込まれた場合、これほど厄介な能力も無いだろう。
 
回帰の泉との最大の違いは、これを[[生け贄に捧げる]]ことなく[[能力]]を起動できる点。これ自体を[[除去]]できなければ他の[[クリーチャー]]に何発除去を撃っても回収され続けるし、仮にこれを除去しても他の3枚の回収は許してしまう。長期戦を見据えたクリーチャー戦に持ち込まれた場合、これほど厄介な能力も無いだろう。
  
[[リミテッド]]においては6[[マナ]]6/6というだけで採用圏。接死を持つため[[霜の壁/Wall of Frost]]を突破できるのも良い。[[構築]]においても様々な利用法が考えられるが、黒といえば[[墓地]]を[[肥やす|肥やして]]利用するのに長けているため[[ドレッジ]]型の[[デッキ]]での利用が考えられる。自身が他の[[カード]]と一緒に墓地に落ちても利用できるところも評価点。
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起動型能力の方も墓地のカードを対象とするので、[[墓地]][[肥やす]]手段との相性は[[サイクル]]の中でも一つ頭抜けて良い。このカードが直接墓地に行ってしまっても、5マナで3枚分の[[アドバンテージ]]を得られると考えれば、中盤の息切れ防止として十分強力。黒自体が[[墓地]]を[[肥やす|肥やして]]利用するのに長けているので、そのような運用は難しくない。
[[スタンダード]]での共存期間は短いが[[群れネズミ/Pack Rat]]でこれを捨てておくと中盤以降の息切れ防止として非常に強力なので[[黒単信心]]での活躍も期待できる。[[ゾンビ]]ではないが同じセットに収録されている[[屍術士の備蓄品/Necromancer's Stockpile]]との組み合わせでも似たような動きが可能。
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[[フォーマット]]は限定されるが立て直しが容易になるという点では[[騙し討ち/Sneak Attack]]とも好相性。[[ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon]]のように[[戦場]]に出た時に[[サーチ]]が出来るクリーチャーと併用すると隙が少なくなりより強力。
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[[スタンダード]]では上記の墓地肥やし手段との相性を買われて各種の[[リアニメイト/スタンダード/テーロス・ブロック+タルキール覇王譚ブロック期|リアニメイトデッキ]]で採用される。[[リミテッド]]においては6[[マナ]]6/6というだけで採用圏。接死を持つため[[霜の壁/Wall of Frost]]を突破できるのも良い。
  
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*[[フォーマット]]は限定されるが立て直しが容易になるという点では[[騙し討ち/Sneak Attack]]とも好相性。[[ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon]]のように[[戦場]]に出た時に[[サーチ]]が出来るクリーチャーと併用すると隙が少なくなりより強力。
 
*6マナ[[ダブルシンボル]]6/6の接死持ちということで[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を彷彿させるスペック。あちらは「もう一つの能力が強力すぎるため、サイズとあまり噛み合わないものにした」という理由で接死が与えられた(詳しくは[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を参照)が、これも同じ理由なのだろうか?
 
*6マナ[[ダブルシンボル]]6/6の接死持ちということで[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を彷彿させるスペック。あちらは「もう一つの能力が強力すぎるため、サイズとあまり噛み合わないものにした」という理由で接死が与えられた(詳しくは[[墓所のタイタン/Grave Titan]]を参照)が、これも同じ理由なのだろうか?
  

2014年12月22日 (月) 00:48時点における最新版


Soul of Innistrad / イニストラードの魂 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — アバター(Avatar)

接死
(3)(黒)(黒):あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
(3)(黒)(黒),あなたの墓地にあるイニストラードの魂を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。

6/6

の魂はイニストラード/Innistradから。接死と、回帰の泉/Font of Returnと同じ起動型能力を持つ。

回帰の泉との最大の違いは、これを生け贄に捧げることなく能力を起動できる点。これ自体を除去できなければ他のクリーチャーに何発除去を撃っても回収され続けるし、仮にこれを除去しても他の3枚の回収は許してしまう。長期戦を見据えたクリーチャー戦に持ち込まれた場合、これほど厄介な能力も無いだろう。

起動型能力の方も墓地のカードを対象とするので、墓地肥やす手段との相性はサイクルの中でも一つ頭抜けて良い。このカードが直接墓地に行ってしまっても、5マナで3枚分のアドバンテージを得られると考えれば、中盤の息切れ防止として十分強力。黒自体が墓地肥やして利用するのに長けているので、そのような運用は難しくない。

スタンダードでは上記の墓地肥やし手段との相性を買われて各種のリアニメイトデッキで採用される。リミテッドにおいては6マナ6/6というだけで採用圏。接死を持つため霜の壁/Wall of Frostを突破できるのも良い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2015の魂サイクル。いずれも次元/Planeの名を冠した神話レアで、6マナダブルシンボル6/6のアバターキーワード能力一つと、戦場にいる時と墓地にいる時に起動できる起動型能力を持つ。

他にも、アーティファクト・クリーチャー新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexiaが存在している。

[編集] 参考

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