逸失への恐怖/Fear of Missing Out
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クリーチャー エンチャント — ナイトメア(Nightmare)
逸失への恐怖が戦場に出たとき、カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。
昂揚 ― 逸失への恐怖が各ターン内で初めて攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
昂揚を達成していれば攻撃したときにクリーチャー1体をアンタップさせて追加の戦闘フェイズを加えるホラー・クリーチャー・エンチャント。
ETBルーターとしての性能は、登場時点でのスタンダード環境で同居する具眼の行商人/Discerning Peddlerと比較しても、タフネスが1高く、またあちらは手札が0枚の場合に戦場に出してしまうとカードを引けないのに対しこちらはカードを引けるという利点がある。一方でエンチャント除去に弱く、カードを捨てることは強制という難点はあるが、ルーティング要員・序盤の戦力としてのみ考えた場合も、レアリティの差はあるが基本的にはこちらを採用するほうが良いだろう。
特筆すべきは昂揚を達成した状態でこれが攻撃すると追加の戦闘フェイズを得られる点。これ自身の戦闘能力は高くなく、ブロッカーに討ち取られやすいが、他の強力なクリーチャーの攻撃回数を増やせるならと割り切ってチャンプアタックするのも手であるし、他のカードで回避能力を持たせたりブロッカーを排除すれば繰り返し能力を使用しつつ、2マナクリーチャーにしては良い打点を出してくれる。アンタップできるのはクリーチャー1体のみではあるものの、ブロッカーを考慮しなければ、追加の戦闘フェイズで攻撃すれば疑似二段攻撃、しなければ疑似警戒のように運用できる。もちろんこれらの能力と組み合わせればさらに効果的で、二段攻撃持ちは合計4回戦闘ダメージを与えられ、警戒持ちはアンタップの対象に選ばなくても毎フェイズ攻撃に参加できる。この手のETBルーターは出た後は戦場への影響力がどうしても低く、中盤以降は対戦相手からも放置されてチャンプブロック要員になりがちだが、これは墓地対策されない限りは追加の戦闘フェイズという小さくない脅威を持つことができる。能力を嫌った対戦相手がこれを除去したとしても、エンチャントとクリーチャーの2つのタイプを持つので、墓地に置かれるのであれば昂揚を達成しやすくなる。自身のETB能力で昂揚の達成に貢献できる点も良い。
登場時のスタンダード・パイオニアにおいてはグルール昂揚デッキに採用される。このカードを使いたいためにデッキが昂揚軸になる場合も多々ある。また、パルヘリオンシュートにおいてもパルヘリオンⅡ/Parhelion IIを墓地に落としながら追加戦闘フェイズにより1ターンで勝利するためのパーツとして採用が見られる。
リミテッドでもこれ一枚で勝てるというほどではないが、手札の質を向上でき、昂揚を達成すれば他のエースクリーチャーのサポートにも使える便利なクリーチャーである。
- 逸失への恐怖を複数体コントロールしている場合、昂揚を達成していればその数だけ追加の戦闘フェイズを得られるが、一斉攻撃するとアンタップの能力が1回目の攻撃で複数回誘発してしまい、2回目以降の攻撃時にアンタップできなくなる。警戒や自力でのアンタップ手段を持たないクリーチャーに最大回数攻撃させたい場合は一斉攻撃するのではなく、1回目の攻撃ではそのクリーチャーと1体目の逸失への恐怖で攻撃し、2回目の攻撃ではそのクリーチャーと2体目の逸失への恐怖で攻撃……というようにすることで実現できる。
ルール
- 戦場に出たときの能力の解決時にあなたの手札にカードが無いなら、単にカード1枚を引く。
- 攻撃するたびの能力の解決時に対象にしたクリーチャーが不正な対象になっていたなら、能力は立ち消え追加の戦闘フェイズも発生しない。
- メイン・フェイズは追加されない。能力が誘発した戦闘フェイズの戦闘終了ステップの後、次の戦闘フェイズの戦闘開始ステップが始まる。