コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor
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Mangara of Corondor / コロンドールのマンガラ (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):パーマネント1つを対象とする。コロンドールのマンガラとそれを追放する。
1/1時のらせんの売りの1つである、過去のストーリー上の重要人物のカード化。3マナで1/1と、軽量クリーチャーの優秀な白からするとかなり貧弱だが、なんとタップするだけでパーマネント(と自分)をゲームから取り除くことができる。コスト的に名誉回復/Vindicateが単色になった感じだろうか。破壊でないため再生持ちや破壊されない相手であってもお構いなし。
欠点はその貧弱さとクリーチャーであることそのもの。能力の起動を1ターン待たねばならないため、その間に除去されてしまう恐れがある。
とはいえ、クリーチャーゆえの再利用しやすさもあり、「墓地に落とす手段」や「バウンス手段」と併用すれば使い回す事も可能で、対象に困ることが無いと言う点も強み。召喚酔いさえクリアすれば、除去が飛んできても刹那で無い限り対応して相手のパーマネントを取り除けばアドバンテージを取れる上、これが居座っているだけで相手は本命のカードをプレイしにくくなる。
エクステンデッドでは霊体の地滑り/Astral Slideと、エターナルではKarakasとの強烈なシナジーを前提に使用されている。
- 自身のリムーブがコストで無い点がミソ。能力をスタックに乗せた後にバウンスでコレを戻せば相手だけ取り除けるし、対応してアンタップすることで2つ以上のパーマネントを消し去ることもできる。したがって、エターナルではKarakasとの併用が面白い。リミテッドであれば一瞬の瞬き/Momentary Blinkあたりが狙いめだろうか。バウンスとしては、白たてがみのライオン/Whitemane Lionなどを使うという手がある。その他、半永久機関となる塵の精霊/Dust Elementalとの併用はさすがにコストがかかりすぎる。
- 千年霊薬/Thousand-Year Elixirとの相性がよい。召喚酔いの隙も消せるし2つ以上のパーマネントを消し去ることが出来る。同じく千年霊薬/Thousand-Year Elixirと相性のいいヴィダルケンの黒幕/Vedalken Mastermindの能力でこれをバウンスするのも有効。
- 能力を起動した後、生け贄を要求するカードのコストにしてしまうのも有効。
- 対象にしたパーマネントが、「どうせ除去されるなら」と生け贄にする等をして解決前にいなくなったら、能力が立ち消えるためマンガラ自身もリムーブされない。
- キャラ設定と能力にいまいちズレがあるような印象も。どちらかというとメインストーリーにあまり関係してこない(事の発端であっても)、その脇役っぷりがカード化したような感じである。何かを道連れに琥珀の牢/Amber Prisonに引きこもってしまうのだろうか?