深夜の出没/Midnight Haunting
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白のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する呪文。1マナ重い代わりにトークンが飛行を持つようになった急報/Raise the Alarm、あるいは(色拘束も含めて)どのマナ・コストの支払い方よりも軽い代わりにトークンが1体少なくなったインスタント版幽体の行列/Spectral Procession。
これら同様、単純だが確実にボード・アドバンテージに繋がるので便利。飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンはアタッカーにもブロッカーにも使える。同じイニストラードには、スピリットのタイプ的シナジーを持つカードや、トークンを強化する無形の美徳/Intangible Virtueが存在したり、陰鬱のタネとしても使いやすかったりなど、相性がよいカードが多数存在するのも利点。
登場時のスタンダード環境では全体火力やティムが少なく、また相性抜群な装備品が充実しているため、環境的にも追い風が吹いていたといえる。実際、緑白トークンのメインアタッカーになったり、青白コントロールにおいて戦隊の鷹/Squadron Hawkなき後の饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famineの装備先となったりと活躍した。しかし、ラヴニカへの回帰で電謀/Electrickeryやイゼットの静電術師/Izzet Staticasterなどのトークンをまとめて処理できるカードが登場し、やや苦しくなった。
リミテッドでもなかなか使える1枚。コンバット・トリック的な運用もできるほか、狼男の変身を阻害できる点が頼れる。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、夜明けのレインジャー/Daybreak Rangerなど厄介なものもいるので要注意。
- 周辺環境に類似のカードが多い。ミラディンの傷跡ブロックでは主の呼び声/Master's Call、イニストラード・ブロックでは町民の結集/Gather the Townsfolkや未練ある魂/Lingering Soulsがある。特に未練ある魂は極めて近い強力なライバル。もっとも、白黒トークン系のデッキでは両者4枚ずつ採用されることも多い。