ナクタムンの侍臣、テムメト/Temmet, Vizier of Naktamun
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Temmet, Vizier of Naktamun / ナクタムンの侍臣、テムメト (白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。
不朽(3)(白)(青)((3)(白)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・クレリック(Cleric)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
クリーチャー・トークンを強化する能力と不朽を持つ白青の伝説のクリーチャー。
トークンを強化する能力は戦闘開始ステップに誘発するので、戦闘前メイン・フェイズに戦場に出せばそのターンから機能する。また不朽によってトークンとして戦場に出ている場合、自身を能力の対象とすることができるため、3/3のブロックされないクリーチャーとしてクロックを刻むことができる。
しかし小型のトークンを並べて数で攻めるデッキの場合、1体だけに+1/+1修整を与えてブロックされない状態にしてもあまり効果的でない。名誉あるハイドラ/Honored Hydraのような大型のトークンを生成できるカードと組み合わせたい。
リミテッドだとアモンケットの白青は不朽メカニズムを主力とする組み合わせなので活躍できるだろう。
- 不朽持ちとは基本的に相性が良いが、象形の守り手/Glyph Keeperとはディスシナジーになってしまう。
- プレイヤーから「これは2/10のコモンのほうがよかった」というジョークを寄せられたという[1]。元ネタのツタンカーメン/Tutankhamunと「2/10のコモン」(Two-Ten Common)のダジャレ。
ルール
- 不朽に関する基本的なルールは不朽を参照。
- カード名もコピー可能な値である。あなたがテムメトと不朽によるテムメトのコピー・トークンを同時にコントロールしているなら、レジェンド・ルールが適用される。
- 統率者戦においてテムメトを統率者に指定した場合、不朽によるテムメトのコピー・トークンは統率者として扱われない。それが与える戦闘ダメージは統率者ダメージにならない。
ストーリー
テムメト/Temmetはオケチラ/Oketraに仕える人間の侍臣/Vizier。男性。ナクタムンの侍臣/Vizier of Naktamunとして、他の侍臣を監督し、ナクタムン/Naktamunの基本的施設を管理する。
詳細はテムメト/Temmetを参照。
参考
- Five Trials/5つの試練(Card Preview 2017年4月4日 Ethan Fleischer著)
- ナクタムン/Naktamun(背景世界/ストーリー用語)
- 侍臣/Vizier(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:アモンケット - レア
- カード個別評価:アモンケットリマスター - レア