魂の管理人/Soul Warden
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クリーチャーが戦場に出るたびにライフを回復できる、白らしい軽量システムクリーチャー。
1マナと軽く、誘発条件もクリーチャーが戦場に出るだけと手軽なのが強み。対戦相手のコントロール下で戦場に出ても誘発するため、ビートダウン同士のゲームで序盤に出せば、それなりのライフを期待でき、ダメージレースを有利に進められる。また、コンボパーツとしても優秀であり、クリーチャーが戦場と他の領域を行き来したり無限トークンを出したりするコンボと組み合わせれば、無限ライフを狙うこともできる。
エクソダスで登場した際は、ウルザズ・レガシーでルーンの母/Mother of Runesが登場するまではよく白ウィニーで4枚積みされていた。コンボパーツとしてはアルーレンやプロジェクトXで利用された。
基本セット2011で、相性の良いアジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemateやセラの高位僧/Serra Ascendantが出たことにより、ソウルシスターズが成立した。
クリーチャー戦が主体のリミテッドでは1ターン目に出せばかなりのライフを得られる。ライフ回復があまり重視されないリミテッドでもこの回復量は馬鹿にはならず、ダメージレースになれば優位に立てる。1/1とはいえクリーチャーである点もコンバット・トリックやチャンプブロック等に役立つのでうれしい。デッキに入れて損はないクリーチャーである。
- オーリオックのチャンピオン/Auriok Championなどとは違い、ライフの獲得は強制である。フレイバー・テキストの通り、ライフの得忘れがないように注意しよう。
魂はよく注意して数えよ。失われた魂がないかどうか確認せよ。― ヴェクの教え
関連カード
- レオニンの古老/Leonin Elder -- クリーチャーではなくアーティファクトが戦場に出た場合に能力が誘発する。1マナ。(ミラディン)
- オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion -- プロテクション(黒と赤)を持ち、回復が任意。2マナ。(フィフス・ドーン)
- 本質の管理人/Essence Warden -- 緑にタイムシフト。1マナ。(次元の混乱)
- 魂の従者/Soul's Attendant -- 魂の管理人と同じ白の1マナで、回復が任意になった上位互換。(エルドラージ覚醒)
- 縫合の僧侶/Suture Priest -- 対戦相手のコントロール下でクリーチャーが戦場に出た場合はライフゲインではなくライフロスの能力が誘発する。2マナ。(新たなるファイレクシア)