不同の力線/Leyline of Singularity

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青)
エンチャント

不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
すべての土地でないパーマネントは、伝説である。


力線土地以外のすべてのパーマネント伝説に変えてしまう。 パーマネント呪文を全て1枚差しにしておいたとしても相手次第ではレジェンド・ルールによる被害を喰らうため、使う場合はデッキ構築の段階で注意が必要である。

ビートダウン相手には単体でもある程度テンポを削ぐことが可能。 ただし効かない相手には全く効かないので、防御目的だけで投入するかというと悩みどころ。

「狩り立てられた」サイクルのカード群との相性は抜群。特にデメリットのきつい狩り立てられた恐怖/Hunted Horrorは(黒)(黒)7/7トランプルとまさに相手プレイヤーの恐怖に。

  • これ自身も(場に出ているときは)自分の能力の効果により伝説のパーマネントになるので、場に2つあれば当然のことながらレジェンド・ルールですべて墓地に置かれる。
  • 裏向き変異クリーチャーが複数存在しても、それらは「名前がない」ので「同名」ではないから、墓地に送られることはない。

同じ理由により、能力を使っていない[[_____]]同士や、変異クリーチャーと_____が墓地送りになることもない。

サイクル

ギルドパクト力線。ゲーム開始時に手札にあると直接場に出せるエンチャント

参考

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