ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
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インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
ゴルガリの魔除け。能力は全体マイナス修整、エンチャント破壊、あなたのクリーチャー全ての再生の3モード。
1つ目の能力は吐き気/Nausea。マナ・クリーチャーや1/1のトークンを横に並べる相手には特に効果的。これが登場したスタンダード環境には未練ある魂/Lingering Soulsやムーアランドの憑依地/Moorland Hauntのような1/1トークン生成カードが多く存在するため、それらに対して活躍が期待できる。トークンデッキが同時に採用している無形の美徳/Intangible Virtueのような全体強化に対しても、2つ目の能力が解答となる。
2つ目の能力は啓蒙/Demystify。あくまでモードの1つなので、カードとして腐らせることなくエンチャント対策が出来るのは心強い。スタンダードだけ見ても、上で挙げた無形の美徳に加え、忘却の輪/Oblivion Ringや死の支配の呪い/Curse of Death's Holdなど壊せる対象は少なくない。
3つ目の能力は全体再生。火葬/Incinerateが灼熱の槍/Searing Spearになるなど、昨今のクリーチャー除去から軒並み再生不可能力が消えているのは追い風であり、これ1枚で殆どの破壊能力からクリーチャーを守れる。コンバット・トリックとしても悪くなく、保険として役立つだろう。
総じて、1つ目と2つ目の能力は効く相手を選ぶため、3つ目を無理なく活かせる緑黒ビートダウンなどでの採用が考えられる。リミテッドでも再生モードがまず腐らないため、色が合えばそこそこ優秀。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔除けサイクル。いずれも2マナのインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1色目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。
- アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
- イゼットの魔除け/Izzet Charm
- ラクドスの魔除け/Rakdos Charm
- ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
- セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
- オルゾフの魔除け/Orzhov Charm
- ディミーアの魔除け/Dimir Charm
- グルールの魔除け/Gruul Charm
- ボロスの魔除け/Boros Charm
- シミックの魔除け/Simic Charm