鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge
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伝説のクリーチャー エンチャント — 亜神(Demigod)
鍛冶で鍛えられしアナックスのパワーは、あなたの赤への信心に等しい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)
鍛冶で鍛えられしアナックスか、他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーのパワーが4以上であったなら、代わりにそのトークンを2体生成する。
パーフォロス/Purphorosに選ばれた赤の亜神はアナックス/Anax。赤への信心に応じたパワーを持ち、あなたのクリーチャーが死亡するたびサテュロス・トークンを生成する伝説のクリーチャー・エンチャント。
能力はいずれもアグロデッキと非常に噛み合っている。小型クリーチャーを横に並べるだけでたやすく大型クリーチャーと同等かそれ以上のパワーにまで伸びるため、戦力としては十分。特にエンバレスの宝剣/Embercleaveによる奇襲と非常に相性がよく、実質パワー+3となるため相手の計算を大きく狂わせ、ある程度信心が伸びた段階からは容易に致命打を与えることができる。
さらにトークン生成能力によって横並べするデッキの天敵である全体除去にも耐性を与えることができ、破壊によるリセットを受けても1/1とはいえ後続の攻め手が生成されるので、相手は更なる対処が必要になる。この能力の性質上、伝説のクリーチャーでありながらデッキに4枚採用しても腐りにくいのも利点(#ルールも参照)。
対処が遅れれば打撃力と除去耐性の両面が力を発揮し、即時対処したところで1,2体のトークンが残るので追放できない限りはアドバンテージで損をしやすいという手の付け難いクリーチャー。スタンダードではエンバレスの宝剣とともに、赤単アグロで採用される。
ルール
- パワーを決める能力は特性定義能力であり、戦場だけでなくすべての領域で機能する。
- アナックスとあなたがコントロールする他のクリーチャーが同時に死亡した場合、アナックスの能力はそのそれぞれについて誘発する。
- パワーが4以上であるかどうかは、そのクリーチャーの戦場における最後の情報を参照する。
- 「トークンでない」はアナックス自身にはかかっていない。アナックスのコピー・トークンが死亡した場合、それが持つ能力は誘発する。
関連カード
- アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede
- 鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge
サイクル
テーロス還魂記の亜神サイクル。各色に1枚ずつ存在するダブルシンボルの伝説のクリーチャー・エンチャント。自身のパワーまたはタフネスを対応する色への信心に等しい値にする特性定義能力を持つ。稀少度はアンコモン。
- 太陽に祝福されしダクソス/Daxos, Blessed by the Sun
- 海に愛されしカラフィ/Callaphe, Beloved of the Sea
- 死より選ばれしティマレット/Tymaret, Chosen from Death
- 鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge
- 狩りに喚ばれしレナータ/Renata, Called to the Hunt
ストーリー
神々の戦に加わったパーフォロス/Purphorosに勇者として選ばれ、亜神へと変えられたアナックス/Anax。
詳細はアナックス/Anaxを参照。