クロクサとクノロス/Kroxa and Kunoros
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赤白黒の伝説のクリーチャーコンビは、テーロス/Therosよりクロクサ/Kroxa(黒赤)とクノロス/Kunoros(白黒)。ETBと攻撃誘発でクロクサの脱出に似たリアニメイトを行う。
クノロスが持つ3種のキーワード能力も備えたファッティであり、攻撃誘発と警戒、威迫の相性が良好。ブロッカー1体では止めることができず、色の組み合わせが除去を得意とするものばかりなのもあり、複数回の誘発も夢では無い。逆にこれ自身の攻撃ではタップせず、むしろクリーチャーが増えることで守りをしっかり固められる。絆魂も黒お得意のスーサイド系の呪文を扱いやすくなり、繰り返しボード・アドバンテージを稼ぎながらライフ・アドバンテージの差をつけていくことができる。
リアニメイトは墓地のカードを5枚追放するのが条件。本体をフレンチバニラとしてみた場合、登場時のスタンダード現在のリアニメイトの基準コストである5マナに強力極まるフレンチバニラが1マナで付いてくる、と考えれば、盤面上はかなりお得なカードである。但し、リアニメイトするクリーチャーも含めて6枚ものカードが墓地を離れるため、ETBはともかく、攻撃時にまで蘇生を目指すのならば、黒系の切削や赤系のルーティングなどでのサポートが必要不可欠。にもかかわらず、墓地肥やしを最も得意とする緑黒、青黒のどちらにも属さないため、リアニメイトを何度も起動する運用は多少ハードルが高い。このカード自体には除去耐性等はないが、リアニメイトがきちんと起動できれば全体コストは黒字であるし、前述の通り簡単に何度も効果を起動できるタイプのカードではないため、大きな弱点とは言えない。大量の墓地肥やしと蘇生を行う多元宇宙の突破/Breach the Multiverseとは極めて相性が良い。
リミテッドではキーワード能力3種を持つファッティというだけでも一定の圧はある。自由に除去を採用できないため、クリーチャー同士の戦闘で討ち取られる危険は大きいものの、これ自身も一定のパワーがあるためチャンプアタックにはなりづらい。そして対戦相手も除去手段が限定されることから攻撃前に排除されるリスクが下がり、1:1以上の交換をしながら対処されてしまったクリーチャーを2、3体も再利用できれば高いコスト・パフォーマンスを発揮できるだろう。
登場時のスタンダードでは鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breakerを軸に据えた赤黒系のリアニメイトデッキが隆盛を極めており、このカードの採用可能性もあるものの、リアニメイトするカード側の強さより先んじてリアニメイトを成功させることの重要性が高く、他のリアニメイトカードより1マナ重いこのカードの採用例はあまり見られない。
- リアニメイト能力は再帰誘発型能力を含む。スタックに置く際に対象を選ぶことはなく、墓地のカードを追放したときに新たに能力が誘発しスタックに置く際に対象を選ぶ。プレイヤーは対象を知ってからそれに対応することができる。
関連カード
サイクル
機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーのサイクル。レアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。
これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。
- レア
- エラントとジアーダ/Errant and Giada(白青)
- ドラーナとリンヴァーラ/Drana and Linvala(白黒)
- 碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairi(青黒)
- バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev(青赤)
- ランクルとトーブラン/Rankle and Torbran(黒赤)
- ヤーグルとムルタニ/Yargle and Multani(黒緑)
- コグラとイダーロ/Kogla and Yidaro(赤緑)
- デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret(赤白)
- ガルタとマーブレン/Ghalta and Mavren(緑白)
- インガとエシカ/Inga and Esika(緑青)
- 神話レア
- クロクサとクノロス/Kroxa and Kunoros(赤白黒)
- 腹音鳴らしとフブルスプ/Borborygmos and Fblthp(緑青赤)
- サリアとギトラグの怪物/Thalia and The Gitrog Monster(白黒緑)
- ズルゴとオジュタイ/Zurgo and Ojutai(青赤白)
- ジモーンとダイナ/Zimone and Dina(黒緑青)
ジャンプスタート・ブースター用カードにも緑単色のスーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。