周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful
提供:MTG Wiki
伝説のクリーチャー — 神(God)
飛行、破壊不能
あなたの手札のカードが7枚以上でないかぎり、周到の神ケフネトでは攻撃したりブロックしたりできない。
(3)(青):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
アモンケットの神々が一柱。青の神は飛行付き。顕現条件は、手札の上限以上の知識の蓄積。
ドロー呪文や打ち消しなどで手札を多く保つ事の多い色に似つかわしい、いかにもコントロールデッキのフィニッシャー然とした条件であるが、それでも7枚以上を中盤以降維持し続けるのは難しいため、土地の任意バウンスも付いた起動型能力のドローで不足分を補っていく事になる。能力の起動コストや効果は貴重な収集品/Treasure Troveに近いが、伝説性を持った事で軽さや色拘束・除去耐性の獲得と、ドローエンジンとしての性能は相応に向上している。ターン開始時のドローと合わせれば手札が最大で3枚増やせるため、一時的な戦闘への参加なら条件達成は見た目よりは容易。ただし、コントロールデッキにとっては土地の伸びも重要であるため、バウンスは基本的に攻撃やブロックを優先する時や、マナ基盤の安定した後半に顕現を加速させるための能力として見る事になる。ドローのみで安定して顕現できるようになれば、大きなカード・アドバンテージによるバックアップで磐石な体制を築けるため、周到な前準備に見合った性能を発揮してくれる。
登場環境の青には、他にも奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkや象形の守り手/Glyph Keeperのように強力なフィニッシャー候補が存在しているが、こちらは破壊不能を持つ継続的なアドバンテージ源として差別化はできる。
スタンダードでは奔流の機械巨人と併用した多色型のコントロールなどで採用が見られる。
- 霊気拠点/Aether Hubや陽焼けした砂漠/Sunscorched Desertなど、CIP能力を持った土地は明滅に似た形で使い回せるのを覚えておきたい。
関連カード
サイクル
アモンケットの単色神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー。破壊不能と色に対応したキーワード能力を持ち、条件を満たしていない場合は攻撃もブロックもできない。
- 信義の神オケチラ/Oketra the True
- 周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful
- 栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified
- 熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent
- 不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable