第三の道のロラン/Loran of the Third Path
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
警戒
第三の道のロランが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
兄弟戦争のレアな方のロラン/Loran。戦場に出ると解呪/Disenchantが誘発し、警戒や互いにドローさせる能力も持つ。
色の違いを無視して語れば、伝説になった代わりに能力が追加された再利用の賢者/Reclamation Sage。再利用の賢者は積極的に複数並べていくようなカードではないため、伝説であることのデメリットは小さいと言える。
ドロー能力は対戦相手にも引かせてしまうので起動をためらうかもしれないが、アドバンテージ的には損得ゼロであり、対戦相手の終了ステップに起動すれば自分が先にソーサリー・タイミングの呪文を唱えられるため相対的に自分が有利となる。また不利状況であれば相手に1ドロー与えるより打開の一手を探しに行く方が重要であり、有利状況であるならそもそも起動しなければいいだけ。見た目以上に融通が効く能力なのでいち早く重要なカードを引きたい場合は起動してみるのも良いだろう。また、多人数戦では政治的交渉にも使える。
また、タッサの神託者/Thassa's Oracleなどを用いるセルフライブラリーアウト系のデッキに対しては、強制的にカードを引かせられるのである程度の牽制になる。
スタンダードでは勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster、婚礼の発表/Wedding Announcementと割る対象には事欠かない。特に鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breakerに対しては英雄譚自体を破壊してから、ゴブリン・シャーマン・トークンと相討ちを狙え1対1交換ができる点が強み。エスパー・ミッドレンジやマルドゥ・ミッドレンジのサイドボードに採用される。白単ミッドレンジやボロス・ミッドレンジでも採用される。ドロー能力も、野心的な農場労働者/Ambitious Farmhandや永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjoで土地が伸びやすい同デッキにおいては引いたカードを使いやすい[1]。
レガシーではDeath & Taxesのメインデッキや白単イニシアチブのサイドボードなどで採用される。カラカス/Karakasを採用しているこれらのデッキにとって、伝説性は使い回しを可能にする長所と言って過言ではない。前者は迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinthで自分だけドローすることも可能。
リミテッドでもドローエンジン、置物除去と、重宝する能力が一通り揃っており、色の合うデッキほぼ全てに歓迎されるスペックである。
- 黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseをコントロールしていればタップ能力を2点ドレイン感覚で使うことが可能。逆に相手がシェオルドレッドをコントロールしている場合は2点ずつ吸われる。
関連カード
- 歴史学の信奉者、ロラン/Loran, Disciple of History
- 第三の道のロラン/Loran of the Third Path
ストーリー
第三の道/The Third Pathの一員として活動しているロラン/Loran。
詳細はロラン/Loranを参照。
脚注
出典
- ↑ グリクシスメタデッキ徹底解説 | マジック環境分析ラボ#16【スタンダード編】(Youtube マジック:ザ・ギャザリング日本公式チャンネル 2022年12月23日 語り:森山真秀)