畏敬の神格/Godhead of Awe
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クリーチャー — スピリット(Spirit) アバター(Avatar)
飛行
他のクリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1である。
シャドウムーアの亜神サイクルの白青版。謙虚/Humilityに似た能力を持つ。ただし、1/1にするだけで能力までは失わせない。
まずはクリーチャーを弱体化させる使い道が考えられる。全体火力を使えばほとんどのクリーチャーを除去できるだろうし、魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayalを戦場に出しておけば封殺できる。困惑の石/Cumber Stoneや守護熾天使/Guardian Seraphと組んでヒューミリティオアリムを再現することもできる。
カー砦/Kher Keepやカリブー放牧場/Caribou Range、スプリングジャック牧場/Springjack Pastureなどの0/1トークンを強化するという使い道もある。特にスプリングジャック飼い/Springjack Shepherdとのシナジーが強力であり、一気に1/1のトークンを6体も並べられる。手間はかかるが、一風変わったビートダウンとして面白い。
一番厳しいのは、当時の環境でよく見た苦花/Bitterblossomから出てくるトークンに何の影響も及ぼさないことだろう。
モダンではたまにむかつきのサイドボードに採用されることがある。死の影/Death's Shadowを能力を消さずに1/1にできるので確実に墓地送りにできる上、むかつきと対戦する相手はクリーチャー除去がほぼ意味を成さないと判断して2戦目以降はメインデッキから抜いてしまうことが多く、強烈な足止めが期待できるため。能力を失わせないという点がプラスに働く珍しい例。
- 1/1にする効果は種類別の第7b種にあたる。他のパワー・タフネス変更効果との相互作用、例えばローウィンの鏡の精体/Mirror Entityなどの能力を使った場合や、-1/-1カウンターが置かれているときなど、やはりややこしい部分もある。詳しくは種類別、タイムスタンプなどを参照のこと。
- 畏敬の神格が複数戦場に存在する場合、それぞれが他者を1/1にする。能力を失わせないのは、それぞれの相互作用による混乱を避けるためだと思われる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
シャドウムーアの亜神サイクル。各友好色のレアに存在する、混成マナ5マナのスピリット・アバター・クリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。
- 畏敬の神格/Godhead of Awe
- 遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue
- 復讐の亜神/Demigod of Revenge
- 災難の大神/Deus of Calamity
- 薄暮の大霊/Oversoul of Dusk
イーブンタイドの亜神サイクル。各対抗色のレアに存在する、混成マナ5マナのスピリット・アバター・クリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。
- 名誉の御身/Divinity of Pride
- 忠義の天主/Dominus of Fealty
- 傷痕の神性/Deity of Scars
- 戦争の貴神/Nobilis of War
- 神話の超者/Overbeing of Myth